StrStrIA
関数大小文字無視で最初に出現する部分文字列を検索する。
シグネチャ
// SHLWAPI.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
LPSTR StrStrIA(
LPCSTR pszFirst,
LPCSTR pszSrch
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pszFirst | LPCSTR | in | 検索対象となる、null で終わる文字列へのポインター。 |
| pszSrch | LPCSTR | in | 検索する部分文字列へのポインター。 |
戻り値の型: LPSTR
公式ドキュメント
文字列内で部分文字列が最初に出現する位置を検索します。比較では大文字と小文字は区別されません。(ANSI)
戻り値
型: PTSTR
成功した場合は、一致した部分文字列が最初に出現するアドレスを返します。それ以外の場合は NULL を返します。
解説(Remarks)
メモ
shlwapi.h ヘッダーは StrStrI をエイリアスとして定義しており、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存ではないコードと混在して使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// SHLWAPI.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
LPSTR StrStrIA(
LPCSTR pszFirst,
LPCSTR pszSrch
);[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr StrStrIA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszFirst, // LPCSTR
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszSrch // LPCSTR
);<DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function StrStrIA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pszFirst As String, ' LPCSTR
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pszSrch As String ' LPCSTR
) As IntPtr
End Function' pszFirst : LPCSTR
' pszSrch : LPCSTR
Declare PtrSafe Function StrStrIA Lib "shlwapi" ( _
ByVal pszFirst As String, _
ByVal pszSrch As String) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
StrStrIA = ctypes.windll.shlwapi.StrStrIA
StrStrIA.restype = wintypes.LPSTR
StrStrIA.argtypes = [
wintypes.LPCSTR, # pszFirst : LPCSTR
wintypes.LPCSTR, # pszSrch : LPCSTR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('SHLWAPI.dll')
StrStrIA = Fiddle::Function.new(
lib['StrStrIA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pszFirst : LPCSTR
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pszSrch : LPCSTR
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "shlwapi")]
extern "system" {
fn StrStrIA(
pszFirst: *const u8, // LPCSTR
pszSrch: *const u8 // LPCSTR
) -> *mut u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern IntPtr StrStrIA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszFirst, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszSrch);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHLWAPI_StrStrIA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::StrStrIA(pszFirst, pszSrch)#uselib "SHLWAPI.dll"
#func global StrStrIA "StrStrIA" sptr, sptr
; StrStrIA pszFirst, pszSrch ; 戻り値は stat
; pszFirst : LPCSTR -> "sptr"
; pszSrch : LPCSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "SHLWAPI.dll"
#cfunc global StrStrIA "StrStrIA" str, str
; res = StrStrIA(pszFirst, pszSrch)
; pszFirst : LPCSTR -> "str"
; pszSrch : LPCSTR -> "str"; LPSTR StrStrIA(LPCSTR pszFirst, LPCSTR pszSrch)
#uselib "SHLWAPI.dll"
#cfunc global StrStrIA "StrStrIA" str, str
; res = StrStrIA(pszFirst, pszSrch)
; pszFirst : LPCSTR -> "str"
; pszSrch : LPCSTR -> "str"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
shlwapi = windows.NewLazySystemDLL("SHLWAPI.dll")
procStrStrIA = shlwapi.NewProc("StrStrIA")
)
// pszFirst (LPCSTR), pszSrch (LPCSTR)
r1, _, err := procStrStrIA.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pszFirst))),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pszSrch))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // LPSTRfunction StrStrIA(
pszFirst: PAnsiChar; // LPCSTR
pszSrch: PAnsiChar // LPCSTR
): PAnsiChar; stdcall;
external 'SHLWAPI.dll' name 'StrStrIA';result := DllCall("SHLWAPI\StrStrIA"
, "AStr", pszFirst ; LPCSTR
, "AStr", pszSrch ; LPCSTR
, "Ptr") ; return: LPSTR●StrStrIA(pszFirst, pszSrch) = DLL("SHLWAPI.dll", "char* StrStrIA(char*, char*)")
# 呼び出し: StrStrIA(pszFirst, pszSrch)
# pszFirst : LPCSTR -> "char*"
# pszSrch : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "shlwapi" fn StrStrIA(
pszFirst: [*c]const u8, // LPCSTR
pszSrch: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) [*c]const u8;proc StrStrIA(
pszFirst: cstring, # LPCSTR
pszSrch: cstring # LPCSTR
): cstring {.importc: "StrStrIA", stdcall, dynlib: "SHLWAPI.dll".}pragma(lib, "shlwapi");
extern(Windows)
const(char)* StrStrIA(
const(char)* pszFirst, // LPCSTR
const(char)* pszSrch // LPCSTR
);ccall((:StrStrIA, "SHLWAPI.dll"), stdcall, Cstring,
(Cstring, Cstring),
pszFirst, pszSrch)
# pszFirst : LPCSTR -> Cstring
# pszSrch : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
const char* StrStrIA(
const char* pszFirst,
const char* pszSrch);
]]
local shlwapi = ffi.load("shlwapi")
-- shlwapi.StrStrIA(pszFirst, pszSrch)
-- pszFirst : LPCSTR
-- pszSrch : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHLWAPI.dll');
const StrStrIA = lib.func('__stdcall', 'StrStrIA', 'void *', ['str', 'str']);
// StrStrIA(pszFirst, pszSrch)
// pszFirst : LPCSTR -> 'str'
// pszSrch : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("SHLWAPI.dll", {
StrStrIA: { parameters: ["buffer", "buffer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.StrStrIA(pszFirst, pszSrch)
// pszFirst : LPCSTR -> "buffer"
// pszSrch : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
const char* StrStrIA(
const char* pszFirst,
const char* pszSrch);
C, "SHLWAPI.dll");
// $ffi->StrStrIA(pszFirst, pszSrch);
// pszFirst : LPCSTR
// pszSrch : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Shlwapi extends StdCallLibrary {
Shlwapi INSTANCE = Native.load("shlwapi", Shlwapi.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
Pointer StrStrIA(
String pszFirst, // LPCSTR
String pszSrch // LPCSTR
);
}@[Link("shlwapi")]
lib LibSHLWAPI
fun StrStrIA = StrStrIA(
pszFirst : UInt8*, # LPCSTR
pszSrch : UInt8* # LPCSTR
) : UInt8*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef StrStrIANative = Pointer<Utf8> Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>);
typedef StrStrIADart = Pointer<Utf8> Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>);
final StrStrIA = DynamicLibrary.open('SHLWAPI.dll')
.lookupFunction<StrStrIANative, StrStrIADart>('StrStrIA');
// pszFirst : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// pszSrch : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function StrStrIA(
pszFirst: PAnsiChar; // LPCSTR
pszSrch: PAnsiChar // LPCSTR
): PAnsiChar; stdcall;
external 'SHLWAPI.dll' name 'StrStrIA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "StrStrIA"
c_StrStrIA :: CString -> CString -> IO CString
-- pszFirst : LPCSTR -> CString
-- pszSrch : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let strstria =
foreign "StrStrIA"
(string @-> string @-> returning string)
(* pszFirst : LPCSTR -> string *)
(* pszSrch : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library shlwapi (t "SHLWAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library shlwapi)
(cffi:defcfun ("StrStrIA" str-str-ia :convention :stdcall) :string
(psz-first :string) ; LPCSTR
(psz-srch :string)) ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $StrStrIA = Win32::API::More->new('SHLWAPI',
'LPSTR StrStrIA(LPCSTR pszFirst, LPCSTR pszSrch)');
# my $ret = $StrStrIA->Call($pszFirst, $pszSrch);
# pszFirst : LPCSTR -> LPCSTR
# pszSrch : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f StrStrIW (Unicode版) — 大小文字無視で最初に出現する部分文字列を検索する。