Win32 API 日本語リファレンス
ホームUI.Shell › StrStrIA

StrStrIA

関数
大小文字無視で最初に出現する部分文字列を検索する。
DLLSHLWAPI.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// SHLWAPI.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

LPSTR StrStrIA(
    LPCSTR pszFirst,
    LPCSTR pszSrch
);

パラメーター

名前方向説明
pszFirstLPCSTRin検索対象となる、null で終わる文字列へのポインター。
pszSrchLPCSTRin検索する部分文字列へのポインター。

戻り値の型: LPSTR

公式ドキュメント

文字列内で部分文字列が最初に出現する位置を検索します。比較では大文字と小文字は区別されません。(ANSI)

戻り値

型: PTSTR

成功した場合は、一致した部分文字列が最初に出現するアドレスを返します。それ以外の場合は NULL を返します。

解説(Remarks)

メモ

shlwapi.h ヘッダーは StrStrI をエイリアスとして定義しており、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存ではないコードと混在して使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// SHLWAPI.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

LPSTR StrStrIA(
    LPCSTR pszFirst,
    LPCSTR pszSrch
);
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr StrStrIA(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszFirst,   // LPCSTR
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszSrch   // LPCSTR
);
<DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function StrStrIA(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pszFirst As String,   ' LPCSTR
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pszSrch As String   ' LPCSTR
) As IntPtr
End Function
' pszFirst : LPCSTR
' pszSrch : LPCSTR
Declare PtrSafe Function StrStrIA Lib "shlwapi" ( _
    ByVal pszFirst As String, _
    ByVal pszSrch As String) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

StrStrIA = ctypes.windll.shlwapi.StrStrIA
StrStrIA.restype = wintypes.LPSTR
StrStrIA.argtypes = [
    wintypes.LPCSTR,  # pszFirst : LPCSTR
    wintypes.LPCSTR,  # pszSrch : LPCSTR
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('SHLWAPI.dll')
StrStrIA = Fiddle::Function.new(
  lib['StrStrIA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pszFirst : LPCSTR
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pszSrch : LPCSTR
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
#[link(name = "shlwapi")]
extern "system" {
    fn StrStrIA(
        pszFirst: *const u8,  // LPCSTR
        pszSrch: *const u8  // LPCSTR
    ) -> *mut u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern IntPtr StrStrIA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszFirst, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszSrch);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHLWAPI_StrStrIA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::StrStrIA(pszFirst, pszSrch)
#uselib "SHLWAPI.dll"
#func global StrStrIA "StrStrIA" sptr, sptr
; StrStrIA pszFirst, pszSrch   ; 戻り値は stat
; pszFirst : LPCSTR -> "sptr"
; pszSrch : LPCSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "SHLWAPI.dll"
#cfunc global StrStrIA "StrStrIA" str, str
; res = StrStrIA(pszFirst, pszSrch)
; pszFirst : LPCSTR -> "str"
; pszSrch : LPCSTR -> "str"
; LPSTR StrStrIA(LPCSTR pszFirst, LPCSTR pszSrch)
#uselib "SHLWAPI.dll"
#cfunc global StrStrIA "StrStrIA" str, str
; res = StrStrIA(pszFirst, pszSrch)
; pszFirst : LPCSTR -> "str"
; pszSrch : LPCSTR -> "str"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	shlwapi = windows.NewLazySystemDLL("SHLWAPI.dll")
	procStrStrIA = shlwapi.NewProc("StrStrIA")
)

// pszFirst (LPCSTR), pszSrch (LPCSTR)
r1, _, err := procStrStrIA.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pszFirst))),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pszSrch))),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // LPSTR
function StrStrIA(
  pszFirst: PAnsiChar;   // LPCSTR
  pszSrch: PAnsiChar   // LPCSTR
): PAnsiChar; stdcall;
  external 'SHLWAPI.dll' name 'StrStrIA';
result := DllCall("SHLWAPI\StrStrIA"
    , "AStr", pszFirst   ; LPCSTR
    , "AStr", pszSrch   ; LPCSTR
    , "Ptr")   ; return: LPSTR
●StrStrIA(pszFirst, pszSrch) = DLL("SHLWAPI.dll", "char* StrStrIA(char*, char*)")
# 呼び出し: StrStrIA(pszFirst, pszSrch)
# pszFirst : LPCSTR -> "char*"
# pszSrch : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "shlwapi" fn StrStrIA(
    pszFirst: [*c]const u8, // LPCSTR
    pszSrch: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) [*c]const u8;
proc StrStrIA(
    pszFirst: cstring,  # LPCSTR
    pszSrch: cstring  # LPCSTR
): cstring {.importc: "StrStrIA", stdcall, dynlib: "SHLWAPI.dll".}
pragma(lib, "shlwapi");
extern(Windows)
const(char)* StrStrIA(
    const(char)* pszFirst,   // LPCSTR
    const(char)* pszSrch   // LPCSTR
);
ccall((:StrStrIA, "SHLWAPI.dll"), stdcall, Cstring,
      (Cstring, Cstring),
      pszFirst, pszSrch)
# pszFirst : LPCSTR -> Cstring
# pszSrch : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
const char* StrStrIA(
    const char* pszFirst,
    const char* pszSrch);
]]
local shlwapi = ffi.load("shlwapi")
-- shlwapi.StrStrIA(pszFirst, pszSrch)
-- pszFirst : LPCSTR
-- pszSrch : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHLWAPI.dll');
const StrStrIA = lib.func('__stdcall', 'StrStrIA', 'void *', ['str', 'str']);
// StrStrIA(pszFirst, pszSrch)
// pszFirst : LPCSTR -> 'str'
// pszSrch : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("SHLWAPI.dll", {
  StrStrIA: { parameters: ["buffer", "buffer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.StrStrIA(pszFirst, pszSrch)
// pszFirst : LPCSTR -> "buffer"
// pszSrch : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
const char* StrStrIA(
    const char* pszFirst,
    const char* pszSrch);
C, "SHLWAPI.dll");
// $ffi->StrStrIA(pszFirst, pszSrch);
// pszFirst : LPCSTR
// pszSrch : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Shlwapi extends StdCallLibrary {
    Shlwapi INSTANCE = Native.load("shlwapi", Shlwapi.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    Pointer StrStrIA(
        String pszFirst,   // LPCSTR
        String pszSrch   // LPCSTR
    );
}
@[Link("shlwapi")]
lib LibSHLWAPI
  fun StrStrIA = StrStrIA(
    pszFirst : UInt8*,   # LPCSTR
    pszSrch : UInt8*   # LPCSTR
  ) : UInt8*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef StrStrIANative = Pointer<Utf8> Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>);
typedef StrStrIADart = Pointer<Utf8> Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>);
final StrStrIA = DynamicLibrary.open('SHLWAPI.dll')
    .lookupFunction<StrStrIANative, StrStrIADart>('StrStrIA');
// pszFirst : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// pszSrch : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function StrStrIA(
  pszFirst: PAnsiChar;   // LPCSTR
  pszSrch: PAnsiChar   // LPCSTR
): PAnsiChar; stdcall;
  external 'SHLWAPI.dll' name 'StrStrIA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "StrStrIA"
  c_StrStrIA :: CString -> CString -> IO CString
-- pszFirst : LPCSTR -> CString
-- pszSrch : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let strstria =
  foreign "StrStrIA"
    (string @-> string @-> returning string)
(* pszFirst : LPCSTR -> string *)
(* pszSrch : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library shlwapi (t "SHLWAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library shlwapi)

(cffi:defcfun ("StrStrIA" str-str-ia :convention :stdcall) :string
  (psz-first :string)   ; LPCSTR
  (psz-srch :string))   ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $StrStrIA = Win32::API::More->new('SHLWAPI',
    'LPSTR StrStrIA(LPCSTR pszFirst, LPCSTR pszSrch)');
# my $ret = $StrStrIA->Call($pszFirst, $pszSrch);
# pszFirst : LPCSTR -> LPCSTR
# pszSrch : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い