GetDialogBaseUnits
関数シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
INT GetDialogBaseUnits(void);パラメーターなし。戻り値: INT
公式ドキュメント
システムのダイアログ基本単位を取得します。これはシステムフォントにおける文字の平均幅と平均高さです。
戻り値
型: LONG
この関数はダイアログ基本単位を返します。戻り値の下位ワードには水平方向のダイアログボックス基本単位が、上位ワードには垂直方向のダイアログボックス基本単位が格納されます。
解説(Remarks)
GetDialogBaseUnits が返す水平方向の基本単位は、システムフォントにおける文字の平均幅(ピクセル単位)に等しく、垂直方向の基本単位はフォントの高さ(ピクセル単位)に等しくなります。
システムフォントは、ダイアログボックステンプレートがフォントを指定しなかった場合にのみ使用されます。ほとんどのダイアログボックステンプレートはフォントを指定しているため、この関数は多くのダイアログボックスでは役に立ちません。
システムフォントを使用しないダイアログボックスの場合、基本単位はそのダイアログのフォントにおける文字の平均幅と平均高さ(ピクセル単位)になります。GetTextMetrics 関数および GetTextExtentPoint32 関数を使用して、選択したフォントについてこれらの値を計算できます。ただし、MapDialogRect 関数を使用すれば、自分の計算がシステムの行う計算と異なる場合に生じるおそれのある誤差を回避できます。
各水平方向基本単位は 4 水平方向ダイアログテンプレート単位に等しく、各垂直方向基本単位は 8 垂直方向ダイアログテンプレート単位に等しくなります。したがって、ダイアログテンプレート単位をピクセルに変換するには、次の式を使用します。
pixelX = MulDiv(templateunitX, baseunitX, 4);
pixelY = MulDiv(templateunitY, baseunitY, 8);
同様に、ピクセルからダイアログテンプレート単位に変換するには、次の式を使用します。
templateunitX = MulDiv(pixelX, 4, baseunitX);
templateunitY = MulDiv(pixelY, 8, baseunitY);
例
例については、Using Combo Boxes 内の「Creating a Combo Box Toolbar」を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
INT GetDialogBaseUnits(void);[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int GetDialogBaseUnits();<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetDialogBaseUnits() As Integer
End FunctionDeclare PtrSafe Function GetDialogBaseUnits Lib "user32" () As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetDialogBaseUnits = ctypes.windll.user32.GetDialogBaseUnits
GetDialogBaseUnits.restype = ctypes.c_int
GetDialogBaseUnits.argtypes = []require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
GetDialogBaseUnits = Fiddle::Function.new(
lib['GetDialogBaseUnits'],
[],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn GetDialogBaseUnits() -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern int GetDialogBaseUnits();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_GetDialogBaseUnits' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetDialogBaseUnits()#uselib "USER32.dll"
#func global GetDialogBaseUnits "GetDialogBaseUnits"
; GetDialogBaseUnits ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetDialogBaseUnits "GetDialogBaseUnits"
; res = GetDialogBaseUnits(); INT GetDialogBaseUnits()
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetDialogBaseUnits "GetDialogBaseUnits"
; res = GetDialogBaseUnits()import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procGetDialogBaseUnits = user32.NewProc("GetDialogBaseUnits")
)
r1, _, err := procGetDialogBaseUnits.Call()
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction GetDialogBaseUnits: Integer; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetDialogBaseUnits';result := DllCall("USER32\GetDialogBaseUnits", "Int")●GetDialogBaseUnits() = DLL("USER32.dll", "int GetDialogBaseUnits()")
# 呼び出し: GetDialogBaseUnits()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn GetDialogBaseUnits() callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc GetDialogBaseUnits(): int32 {.importc: "GetDialogBaseUnits", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int GetDialogBaseUnits();ccall((:GetDialogBaseUnits, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(),
)
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GetDialogBaseUnits(void);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.GetDialogBaseUnits()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const GetDialogBaseUnits = lib.func('__stdcall', 'GetDialogBaseUnits', 'int32_t', []);
// GetDialogBaseUnits()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
GetDialogBaseUnits: { parameters: [], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GetDialogBaseUnits()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GetDialogBaseUnits(void);
C, "USER32.dll");
// $ffi->GetDialogBaseUnits();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
int GetDialogBaseUnits();
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun GetDialogBaseUnits = GetDialogBaseUnits() : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetDialogBaseUnitsNative = Int32 Function();
typedef GetDialogBaseUnitsDart = int Function();
final GetDialogBaseUnits = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<GetDialogBaseUnitsNative, GetDialogBaseUnitsDart>('GetDialogBaseUnits');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetDialogBaseUnits: Integer; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetDialogBaseUnits';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetDialogBaseUnits"
c_GetDialogBaseUnits :: IO Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getdialogbaseunits =
foreign "GetDialogBaseUnits"
(void @-> returning int32_t)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("GetDialogBaseUnits" get-dialog-base-units :convention :stdcall) :int32)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetDialogBaseUnits = Win32::API::More->new('USER32',
'int GetDialogBaseUnits()');
# my $ret = $GetDialogBaseUnits->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f MapDialogRect — ダイアログ単位の矩形をピクセル単位に変換する。