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GetWindowThreadProcessId
関数ウィンドウを作成したスレッドとプロセスのIDを取得する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
DWORD GetWindowThreadProcessId(
HWND hWnd,
DWORD* lpdwProcessId // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hWnd | HWND | in | ウィンドウへのハンドルです。 |
| lpdwProcessId | DWORD* | outoptional | プロセス識別子を受け取る変数へのポインターです。このパラメーターが NULL でない場合、GetWindowThreadProcessId はプロセスの識別子をその変数にコピーします。NULL の場合はコピーしません。関数が失敗した場合、変数の値は変更されません。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
指定したウィンドウを作成したスレッドの識別子を取得します。また、オプションでそのウィンドウを作成したプロセスの識別子も取得します。
戻り値
型: DWORD
関数が成功した場合、戻り値はウィンドウを作成したスレッドの識別子です。ウィンドウ ハンドルが無効な場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
DWORD GetWindowThreadProcessId(
HWND hWnd,
DWORD* lpdwProcessId // optional
);[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint GetWindowThreadProcessId(
IntPtr hWnd, // HWND
IntPtr lpdwProcessId // DWORD* optional, out
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetWindowThreadProcessId(
hWnd As IntPtr, ' HWND
lpdwProcessId As IntPtr ' DWORD* optional, out
) As UInteger
End Function' hWnd : HWND
' lpdwProcessId : DWORD* optional, out
Declare PtrSafe Function GetWindowThreadProcessId Lib "user32" ( _
ByVal hWnd As LongPtr, _
ByVal lpdwProcessId As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetWindowThreadProcessId = ctypes.windll.user32.GetWindowThreadProcessId
GetWindowThreadProcessId.restype = wintypes.DWORD
GetWindowThreadProcessId.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hWnd : HWND
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # lpdwProcessId : DWORD* optional, out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
GetWindowThreadProcessId = Fiddle::Function.new(
lib['GetWindowThreadProcessId'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hWnd : HWND
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpdwProcessId : DWORD* optional, out
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn GetWindowThreadProcessId(
hWnd: *mut core::ffi::c_void, // HWND
lpdwProcessId: *mut u32 // DWORD* optional, out
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern uint GetWindowThreadProcessId(IntPtr hWnd, IntPtr lpdwProcessId);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_GetWindowThreadProcessId' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetWindowThreadProcessId(hWnd, lpdwProcessId)#uselib "USER32.dll"
#func global GetWindowThreadProcessId "GetWindowThreadProcessId" sptr, sptr
; GetWindowThreadProcessId hWnd, varptr(lpdwProcessId) ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND -> "sptr"
; lpdwProcessId : DWORD* optional, out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USER32.dll" #cfunc global GetWindowThreadProcessId "GetWindowThreadProcessId" sptr, var ; res = GetWindowThreadProcessId(hWnd, lpdwProcessId) ; hWnd : HWND -> "sptr" ; lpdwProcessId : DWORD* optional, out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global GetWindowThreadProcessId "GetWindowThreadProcessId" sptr, sptr ; res = GetWindowThreadProcessId(hWnd, varptr(lpdwProcessId)) ; hWnd : HWND -> "sptr" ; lpdwProcessId : DWORD* optional, out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd, DWORD* lpdwProcessId) #uselib "USER32.dll" #cfunc global GetWindowThreadProcessId "GetWindowThreadProcessId" intptr, var ; res = GetWindowThreadProcessId(hWnd, lpdwProcessId) ; hWnd : HWND -> "intptr" ; lpdwProcessId : DWORD* optional, out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd, DWORD* lpdwProcessId) #uselib "USER32.dll" #cfunc global GetWindowThreadProcessId "GetWindowThreadProcessId" intptr, intptr ; res = GetWindowThreadProcessId(hWnd, varptr(lpdwProcessId)) ; hWnd : HWND -> "intptr" ; lpdwProcessId : DWORD* optional, out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procGetWindowThreadProcessId = user32.NewProc("GetWindowThreadProcessId")
)
// hWnd (HWND), lpdwProcessId (DWORD* optional, out)
r1, _, err := procGetWindowThreadProcessId.Call(
uintptr(hWnd),
uintptr(lpdwProcessId),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction GetWindowThreadProcessId(
hWnd: THandle; // HWND
lpdwProcessId: Pointer // DWORD* optional, out
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetWindowThreadProcessId';result := DllCall("USER32\GetWindowThreadProcessId"
, "Ptr", hWnd ; HWND
, "Ptr", lpdwProcessId ; DWORD* optional, out
, "UInt") ; return: DWORD●GetWindowThreadProcessId(hWnd, lpdwProcessId) = DLL("USER32.dll", "dword GetWindowThreadProcessId(void*, void*)")
# 呼び出し: GetWindowThreadProcessId(hWnd, lpdwProcessId)
# hWnd : HWND -> "void*"
# lpdwProcessId : DWORD* optional, out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn GetWindowThreadProcessId(
hWnd: ?*anyopaque, // HWND
lpdwProcessId: [*c]u32 // DWORD* optional, out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc GetWindowThreadProcessId(
hWnd: pointer, # HWND
lpdwProcessId: ptr uint32 # DWORD* optional, out
): uint32 {.importc: "GetWindowThreadProcessId", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
uint GetWindowThreadProcessId(
void* hWnd, // HWND
uint* lpdwProcessId // DWORD* optional, out
);ccall((:GetWindowThreadProcessId, "USER32.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{UInt32}),
hWnd, lpdwProcessId)
# hWnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# lpdwProcessId : DWORD* optional, out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t GetWindowThreadProcessId(
void* hWnd,
uint32_t* lpdwProcessId);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.GetWindowThreadProcessId(hWnd, lpdwProcessId)
-- hWnd : HWND
-- lpdwProcessId : DWORD* optional, out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const GetWindowThreadProcessId = lib.func('__stdcall', 'GetWindowThreadProcessId', 'uint32_t', ['void *', 'uint32_t *']);
// GetWindowThreadProcessId(hWnd, lpdwProcessId)
// hWnd : HWND -> 'void *'
// lpdwProcessId : DWORD* optional, out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
GetWindowThreadProcessId: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.GetWindowThreadProcessId(hWnd, lpdwProcessId)
// hWnd : HWND -> "pointer"
// lpdwProcessId : DWORD* optional, out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t GetWindowThreadProcessId(
void* hWnd,
uint32_t* lpdwProcessId);
C, "USER32.dll");
// $ffi->GetWindowThreadProcessId(hWnd, lpdwProcessId);
// hWnd : HWND
// lpdwProcessId : DWORD* optional, out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
int GetWindowThreadProcessId(
Pointer hWnd, // HWND
IntByReference lpdwProcessId // DWORD* optional, out
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun GetWindowThreadProcessId = GetWindowThreadProcessId(
hWnd : Void*, # HWND
lpdwProcessId : UInt32* # DWORD* optional, out
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetWindowThreadProcessIdNative = Uint32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Uint32>);
typedef GetWindowThreadProcessIdDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Uint32>);
final GetWindowThreadProcessId = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<GetWindowThreadProcessIdNative, GetWindowThreadProcessIdDart>('GetWindowThreadProcessId');
// hWnd : HWND -> Pointer<Void>
// lpdwProcessId : DWORD* optional, out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetWindowThreadProcessId(
hWnd: THandle; // HWND
lpdwProcessId: Pointer // DWORD* optional, out
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetWindowThreadProcessId';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetWindowThreadProcessId"
c_GetWindowThreadProcessId :: Ptr () -> Ptr Word32 -> IO Word32
-- hWnd : HWND -> Ptr ()
-- lpdwProcessId : DWORD* optional, out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getwindowthreadprocessid =
foreign "GetWindowThreadProcessId"
((ptr void) @-> (ptr uint32_t) @-> returning uint32_t)
(* hWnd : HWND -> (ptr void) *)
(* lpdwProcessId : DWORD* optional, out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("GetWindowThreadProcessId" get-window-thread-process-id :convention :stdcall) :uint32
(h-wnd :pointer) ; HWND
(lpdw-process-id :pointer)) ; DWORD* optional, out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetWindowThreadProcessId = Win32::API::More->new('USER32',
'DWORD GetWindowThreadProcessId(HANDLE hWnd, LPVOID lpdwProcessId)');
# my $ret = $GetWindowThreadProcessId->Call($hWnd, $lpdwProcessId);
# hWnd : HWND -> HANDLE
# lpdwProcessId : DWORD* optional, out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。