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IsCharAlphaA

関数
文字が英字かを判定する(ANSI)。
DLLUSER32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL IsCharAlphaA(
    CHAR ch
);

パラメーター

名前方向説明
chCHARinテスト対象の文字。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

文字がアルファベット文字かどうかを判定します。この判定は、セットアップ時またはコントロール パネルでユーザーが選択した言語のセマンティクスに基づきます。(ANSI)

戻り値

型: BOOL

文字がアルファベットの場合、戻り値は 0 以外です。

文字がアルファベットでない場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。

解説(Remarks)

メモ

winuser.h ヘッダーでは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして IsCharAlpha が定義されています。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在して使用すると、不一致が生じ、コンパイル エラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL IsCharAlphaA(
    CHAR ch
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool IsCharAlphaA(
    sbyte ch   // CHAR
);
<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function IsCharAlphaA(
    ch As SByte   ' CHAR
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' ch : CHAR
Declare PtrSafe Function IsCharAlphaA Lib "user32" ( _
    ByVal ch As Byte) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

IsCharAlphaA = ctypes.windll.user32.IsCharAlphaA
IsCharAlphaA.restype = wintypes.BOOL
IsCharAlphaA.argtypes = [
    ctypes.c_byte,  # ch : CHAR
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
IsCharAlphaA = Fiddle::Function.new(
  lib['IsCharAlphaA'],
  [
    Fiddle::TYPE_CHAR,  # ch : CHAR
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn IsCharAlphaA(
        ch: i8  // CHAR
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern bool IsCharAlphaA(sbyte ch);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_IsCharAlphaA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IsCharAlphaA(ch)
#uselib "USER32.dll"
#func global IsCharAlphaA "IsCharAlphaA" sptr
; IsCharAlphaA ch   ; 戻り値は stat
; ch : CHAR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global IsCharAlphaA "IsCharAlphaA" int
; res = IsCharAlphaA(ch)
; ch : CHAR -> "int"
; BOOL IsCharAlphaA(CHAR ch)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global IsCharAlphaA "IsCharAlphaA" int
; res = IsCharAlphaA(ch)
; ch : CHAR -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procIsCharAlphaA = user32.NewProc("IsCharAlphaA")
)

// ch (CHAR)
r1, _, err := procIsCharAlphaA.Call(
	uintptr(ch),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function IsCharAlphaA(
  ch: Shortint   // CHAR
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'IsCharAlphaA';
result := DllCall("USER32\IsCharAlphaA"
    , "Char", ch   ; CHAR
    , "Int")   ; return: BOOL
●IsCharAlphaA(ch) = DLL("USER32.dll", "bool IsCharAlphaA(char)")
# 呼び出し: IsCharAlphaA(ch)
# ch : CHAR -> "char"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn IsCharAlphaA(
    ch: i8 // CHAR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc IsCharAlphaA(
    ch: int8  # CHAR
): int32 {.importc: "IsCharAlphaA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int IsCharAlphaA(
    byte ch   // CHAR
);
ccall((:IsCharAlphaA, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Int8,),
      ch)
# ch : CHAR -> Int8
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t IsCharAlphaA(
    int8_t ch);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.IsCharAlphaA(ch)
-- ch : CHAR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const IsCharAlphaA = lib.func('__stdcall', 'IsCharAlphaA', 'int32_t', ['int8_t']);
// IsCharAlphaA(ch)
// ch : CHAR -> 'int8_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  IsCharAlphaA: { parameters: ["i8"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.IsCharAlphaA(ch)
// ch : CHAR -> "i8"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t IsCharAlphaA(
    int8_t ch);
C, "USER32.dll");
// $ffi->IsCharAlphaA(ch);
// ch : CHAR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    boolean IsCharAlphaA(
        byte ch   // CHAR
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun IsCharAlphaA = IsCharAlphaA(
    ch : Int8   # CHAR
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef IsCharAlphaANative = Int32 Function(Int8);
typedef IsCharAlphaADart = int Function(int);
final IsCharAlphaA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<IsCharAlphaANative, IsCharAlphaADart>('IsCharAlphaA');
// ch : CHAR -> Int8
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function IsCharAlphaA(
  ch: Shortint   // CHAR
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'IsCharAlphaA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "IsCharAlphaA"
  c_IsCharAlphaA :: Int8 -> IO CInt
-- ch : CHAR -> Int8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let ischaralphaa =
  foreign "IsCharAlphaA"
    (int8_t @-> returning int32_t)
(* ch : CHAR -> int8_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("IsCharAlphaA" is-char-alpha-a :convention :stdcall) :int32
  (ch :int8))   ; CHAR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $IsCharAlphaA = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL IsCharAlphaA(char ch)');
# my $ret = $IsCharAlphaA->Call($ch);
# ch : CHAR -> char
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目