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IsCharLowerW
関数文字が小文字かを判定する(Unicode)。
シグネチャ
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL IsCharLowerW(
WCHAR ch
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| ch | WCHAR | in | テスト対象の文字。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
IsCharLowerW (Unicode) 関数は、文字が小文字かどうかを判定します。(IsCharLowerW)
戻り値
解説(Remarks)
メモ
winuser.h ヘッダーは IsCharLower をエイリアスとして定義しており、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在させて使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーまたは実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL IsCharLowerW(
WCHAR ch
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool IsCharLowerW(
char ch // WCHAR
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function IsCharLowerW(
ch As Char ' WCHAR
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' ch : WCHAR
Declare PtrSafe Function IsCharLowerW Lib "user32" ( _
ByVal ch As Integer) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
IsCharLowerW = ctypes.windll.user32.IsCharLowerW
IsCharLowerW.restype = wintypes.BOOL
IsCharLowerW.argtypes = [
ctypes.c_wchar, # ch : WCHAR
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
IsCharLowerW = Fiddle::Function.new(
lib['IsCharLowerW'],
[
Fiddle::TYPE_SHORT, # ch : WCHAR
],
Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn IsCharLowerW(
ch: u16 // WCHAR
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
public static extern bool IsCharLowerW(char ch);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_IsCharLowerW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IsCharLowerW(ch)#uselib "USER32.dll"
#func global IsCharLowerW "IsCharLowerW" wptr
; IsCharLowerW ch ; 戻り値は stat
; ch : WCHAR -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global IsCharLowerW "IsCharLowerW" int
; res = IsCharLowerW(ch)
; ch : WCHAR -> "int"; BOOL IsCharLowerW(WCHAR ch)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global IsCharLowerW "IsCharLowerW" int
; res = IsCharLowerW(ch)
; ch : WCHAR -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procIsCharLowerW = user32.NewProc("IsCharLowerW")
)
// ch (WCHAR)
r1, _, err := procIsCharLowerW.Call(
uintptr(ch),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction IsCharLowerW(
ch: WideChar // WCHAR
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'IsCharLowerW';result := DllCall("USER32\IsCharLowerW"
, "Short", ch ; WCHAR
, "Int") ; return: BOOL●IsCharLowerW(ch) = DLL("USER32.dll", "bool IsCharLowerW(int)")
# 呼び出し: IsCharLowerW(ch)
# ch : WCHAR -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "user32" fn IsCharLowerW(
ch: u16 // WCHAR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc IsCharLowerW(
ch: uint16 # WCHAR
): int32 {.importc: "IsCharLowerW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int IsCharLowerW(
wchar ch // WCHAR
);ccall((:IsCharLowerW, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(UInt16,),
ch)
# ch : WCHAR -> UInt16
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t IsCharLowerW(
uint16_t ch);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.IsCharLowerW(ch)
-- ch : WCHAR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const IsCharLowerW = lib.func('__stdcall', 'IsCharLowerW', 'int32_t', ['uint16_t']);
// IsCharLowerW(ch)
// ch : WCHAR -> 'uint16_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
IsCharLowerW: { parameters: ["u16"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.IsCharLowerW(ch)
// ch : WCHAR -> "u16"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t IsCharLowerW(
uint16_t ch);
C, "USER32.dll");
// $ffi->IsCharLowerW(ch);
// ch : WCHAR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
boolean IsCharLowerW(
char ch // WCHAR
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun IsCharLowerW = IsCharLowerW(
ch : UInt16 # WCHAR
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef IsCharLowerWNative = Int32 Function(Uint16);
typedef IsCharLowerWDart = int Function(int);
final IsCharLowerW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<IsCharLowerWNative, IsCharLowerWDart>('IsCharLowerW');
// ch : WCHAR -> Uint16
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function IsCharLowerW(
ch: WideChar // WCHAR
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'IsCharLowerW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "IsCharLowerW"
c_IsCharLowerW :: Word16 -> IO CInt
-- ch : WCHAR -> Word16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let ischarlowerw =
foreign "IsCharLowerW"
(uint16_t @-> returning int32_t)
(* ch : WCHAR -> uint16_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("IsCharLowerW" is-char-lower-w :convention :stdcall) :int32
(ch :uint16)) ; WCHAR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $IsCharLowerW = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL IsCharLowerW(WORD ch)');
# my $ret = $IsCharLowerW->Call($ch);
# ch : WCHAR -> WORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
文字セット違い
- f IsCharLowerA (ANSI版) — 文字が小文字かを判定する(ANSI)。
公式の関連項目
- f IsCharUpperW — 文字が大文字かを判定する(Unicode)。