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MoveWindow
関数ウィンドウの位置とサイズを変更する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL MoveWindow(
HWND hWnd,
INT X,
INT Y,
INT nWidth,
INT nHeight,
BOOL bRepaint
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hWnd | HWND | in | ウィンドウへのハンドルです。 |
| X | INT | in | ウィンドウの左辺の新しい位置です。 |
| Y | INT | in | ウィンドウの上辺の新しい位置です。 |
| nWidth | INT | in | ウィンドウの新しい幅です。 |
| nHeight | INT | in | ウィンドウの新しい高さです。 |
| bRepaint | BOOL | in | ウィンドウを再描画するかどうかを示します。このパラメーターが TRUE の場合、ウィンドウはメッセージを受け取ります。このパラメーターが FALSE の場合、いかなる再描画も行われません。これは、クライアント領域、非クライアント領域(タイトルバーやスクロールバーを含む)、および子ウィンドウの移動の結果として表示された親ウィンドウの部分のすべてに適用されます。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定したウィンドウの位置とサイズを変更します。
戻り値
解説(Remarks)
bRepaint パラメーターが TRUE の場合、システムはウィンドウの移動直後に WM_PAINT メッセージをウィンドウプロシージャに送信します(つまり、MoveWindow 関数が UpdateWindow 関数を呼び出します)。bRepaint が FALSE の場合、アプリケーションは再描画が必要なウィンドウおよび親ウィンドウの部分を明示的に無効化または再描画する必要があります。
MoveWindow は、WM_WINDOWPOSCHANGING、WM_WINDOWPOSCHANGED、WM_MOVE、WM_SIZE、WM_NCCALCSIZE の各メッセージをウィンドウに送信します。
Examples
例については、Creating, Enumerating, and Sizing Child Windows を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL MoveWindow(
HWND hWnd,
INT X,
INT Y,
INT nWidth,
INT nHeight,
BOOL bRepaint
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool MoveWindow(
IntPtr hWnd, // HWND
int X, // INT
int Y, // INT
int nWidth, // INT
int nHeight, // INT
bool bRepaint // BOOL
);<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function MoveWindow(
hWnd As IntPtr, ' HWND
X As Integer, ' INT
Y As Integer, ' INT
nWidth As Integer, ' INT
nHeight As Integer, ' INT
bRepaint As Boolean ' BOOL
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hWnd : HWND
' X : INT
' Y : INT
' nWidth : INT
' nHeight : INT
' bRepaint : BOOL
Declare PtrSafe Function MoveWindow Lib "user32" ( _
ByVal hWnd As LongPtr, _
ByVal X As Long, _
ByVal Y As Long, _
ByVal nWidth As Long, _
ByVal nHeight As Long, _
ByVal bRepaint As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
MoveWindow = ctypes.windll.user32.MoveWindow
MoveWindow.restype = wintypes.BOOL
MoveWindow.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hWnd : HWND
ctypes.c_int, # X : INT
ctypes.c_int, # Y : INT
ctypes.c_int, # nWidth : INT
ctypes.c_int, # nHeight : INT
wintypes.BOOL, # bRepaint : BOOL
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
MoveWindow = Fiddle::Function.new(
lib['MoveWindow'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hWnd : HWND
Fiddle::TYPE_INT, # X : INT
Fiddle::TYPE_INT, # Y : INT
Fiddle::TYPE_INT, # nWidth : INT
Fiddle::TYPE_INT, # nHeight : INT
Fiddle::TYPE_INT, # bRepaint : BOOL
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn MoveWindow(
hWnd: *mut core::ffi::c_void, // HWND
X: i32, // INT
Y: i32, // INT
nWidth: i32, // INT
nHeight: i32, // INT
bRepaint: i32 // BOOL
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_MoveWindow' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)#uselib "USER32.dll"
#func global MoveWindow "MoveWindow" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; MoveWindow hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND -> "sptr"
; X : INT -> "sptr"
; Y : INT -> "sptr"
; nWidth : INT -> "sptr"
; nHeight : INT -> "sptr"
; bRepaint : BOOL -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MoveWindow "MoveWindow" sptr, int, int, int, int, int
; res = MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
; hWnd : HWND -> "sptr"
; X : INT -> "int"
; Y : INT -> "int"
; nWidth : INT -> "int"
; nHeight : INT -> "int"
; bRepaint : BOOL -> "int"; BOOL MoveWindow(HWND hWnd, INT X, INT Y, INT nWidth, INT nHeight, BOOL bRepaint)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MoveWindow "MoveWindow" intptr, int, int, int, int, int
; res = MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
; hWnd : HWND -> "intptr"
; X : INT -> "int"
; Y : INT -> "int"
; nWidth : INT -> "int"
; nHeight : INT -> "int"
; bRepaint : BOOL -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procMoveWindow = user32.NewProc("MoveWindow")
)
// hWnd (HWND), X (INT), Y (INT), nWidth (INT), nHeight (INT), bRepaint (BOOL)
r1, _, err := procMoveWindow.Call(
uintptr(hWnd),
uintptr(X),
uintptr(Y),
uintptr(nWidth),
uintptr(nHeight),
uintptr(bRepaint),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction MoveWindow(
hWnd: THandle; // HWND
X: Integer; // INT
Y: Integer; // INT
nWidth: Integer; // INT
nHeight: Integer; // INT
bRepaint: BOOL // BOOL
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'MoveWindow';result := DllCall("USER32\MoveWindow"
, "Ptr", hWnd ; HWND
, "Int", X ; INT
, "Int", Y ; INT
, "Int", nWidth ; INT
, "Int", nHeight ; INT
, "Int", bRepaint ; BOOL
, "Int") ; return: BOOL●MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint) = DLL("USER32.dll", "bool MoveWindow(void*, int, int, int, int, bool)")
# 呼び出し: MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
# hWnd : HWND -> "void*"
# X : INT -> "int"
# Y : INT -> "int"
# nWidth : INT -> "int"
# nHeight : INT -> "int"
# bRepaint : BOOL -> "bool"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn MoveWindow(
hWnd: ?*anyopaque, // HWND
X: i32, // INT
Y: i32, // INT
nWidth: i32, // INT
nHeight: i32, // INT
bRepaint: i32 // BOOL
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc MoveWindow(
hWnd: pointer, # HWND
X: int32, # INT
Y: int32, # INT
nWidth: int32, # INT
nHeight: int32, # INT
bRepaint: int32 # BOOL
): int32 {.importc: "MoveWindow", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int MoveWindow(
void* hWnd, // HWND
int X, // INT
int Y, // INT
int nWidth, // INT
int nHeight, // INT
int bRepaint // BOOL
);ccall((:MoveWindow, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32),
hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
# hWnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# X : INT -> Int32
# Y : INT -> Int32
# nWidth : INT -> Int32
# nHeight : INT -> Int32
# bRepaint : BOOL -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t MoveWindow(
void* hWnd,
int32_t X,
int32_t Y,
int32_t nWidth,
int32_t nHeight,
int32_t bRepaint);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
-- hWnd : HWND
-- X : INT
-- Y : INT
-- nWidth : INT
-- nHeight : INT
-- bRepaint : BOOL
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const MoveWindow = lib.func('__stdcall', 'MoveWindow', 'int32_t', ['void *', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t']);
// MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
// hWnd : HWND -> 'void *'
// X : INT -> 'int32_t'
// Y : INT -> 'int32_t'
// nWidth : INT -> 'int32_t'
// nHeight : INT -> 'int32_t'
// bRepaint : BOOL -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
MoveWindow: { parameters: ["pointer", "i32", "i32", "i32", "i32", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
// hWnd : HWND -> "pointer"
// X : INT -> "i32"
// Y : INT -> "i32"
// nWidth : INT -> "i32"
// nHeight : INT -> "i32"
// bRepaint : BOOL -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t MoveWindow(
void* hWnd,
int32_t X,
int32_t Y,
int32_t nWidth,
int32_t nHeight,
int32_t bRepaint);
C, "USER32.dll");
// $ffi->MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint);
// hWnd : HWND
// X : INT
// Y : INT
// nWidth : INT
// nHeight : INT
// bRepaint : BOOL
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean MoveWindow(
Pointer hWnd, // HWND
int X, // INT
int Y, // INT
int nWidth, // INT
int nHeight, // INT
boolean bRepaint // BOOL
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun MoveWindow = MoveWindow(
hWnd : Void*, # HWND
X : Int32, # INT
Y : Int32, # INT
nWidth : Int32, # INT
nHeight : Int32, # INT
bRepaint : Int32 # BOOL
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef MoveWindowNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32);
typedef MoveWindowDart = int Function(Pointer<Void>, int, int, int, int, int);
final MoveWindow = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<MoveWindowNative, MoveWindowDart>('MoveWindow');
// hWnd : HWND -> Pointer<Void>
// X : INT -> Int32
// Y : INT -> Int32
// nWidth : INT -> Int32
// nHeight : INT -> Int32
// bRepaint : BOOL -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function MoveWindow(
hWnd: THandle; // HWND
X: Integer; // INT
Y: Integer; // INT
nWidth: Integer; // INT
nHeight: Integer; // INT
bRepaint: BOOL // BOOL
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'MoveWindow';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "MoveWindow"
c_MoveWindow :: Ptr () -> Int32 -> Int32 -> Int32 -> Int32 -> CInt -> IO CInt
-- hWnd : HWND -> Ptr ()
-- X : INT -> Int32
-- Y : INT -> Int32
-- nWidth : INT -> Int32
-- nHeight : INT -> Int32
-- bRepaint : BOOL -> CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let movewindow =
foreign "MoveWindow"
((ptr void) @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* hWnd : HWND -> (ptr void) *)
(* X : INT -> int32_t *)
(* Y : INT -> int32_t *)
(* nWidth : INT -> int32_t *)
(* nHeight : INT -> int32_t *)
(* bRepaint : BOOL -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("MoveWindow" move-window :convention :stdcall) :int32
(h-wnd :pointer) ; HWND
(x :int32) ; INT
(y :int32) ; INT
(n-width :int32) ; INT
(n-height :int32) ; INT
(b-repaint :int32)) ; BOOL
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $MoveWindow = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL MoveWindow(HANDLE hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint)');
# my $ret = $MoveWindow->Call($hWnd, $X, $Y, $nWidth, $nHeight, $bRepaint);
# hWnd : HWND -> HANDLE
# X : INT -> int
# Y : INT -> int
# nWidth : INT -> int
# nHeight : INT -> int
# bRepaint : BOOL -> BOOL
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f SetWindowPos — ウィンドウの位置やサイズやZ順序を変更する。
- f UpdateWindow — 更新領域があればウィンドウへ即座にWM_PAINTを送り再描画する。