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MoveWindow

関数
ウィンドウの位置とサイズを変更する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL MoveWindow(
    HWND hWnd,
    INT X,
    INT Y,
    INT nWidth,
    INT nHeight,
    BOOL bRepaint
);

パラメーター

名前方向説明
hWndHWNDinウィンドウへのハンドルです。
XINTinウィンドウの左辺の新しい位置です。
YINTinウィンドウの上辺の新しい位置です。
nWidthINTinウィンドウの新しい幅です。
nHeightINTinウィンドウの新しい高さです。
bRepaintBOOLinウィンドウを再描画するかどうかを示します。このパラメーターが TRUE の場合、ウィンドウはメッセージを受け取ります。このパラメーターが FALSE の場合、いかなる再描画も行われません。これは、クライアント領域、非クライアント領域(タイトルバーやスクロールバーを含む)、および子ウィンドウの移動の結果として表示された親ウィンドウの部分のすべてに適用されます。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

指定したウィンドウの位置とサイズを変更します。

戻り値

型: BOOL

関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。

解説(Remarks)

bRepaint パラメーターが TRUE の場合、システムはウィンドウの移動直後に WM_PAINT メッセージをウィンドウプロシージャに送信します(つまり、MoveWindow 関数が UpdateWindow 関数を呼び出します)。bRepaintFALSE の場合、アプリケーションは再描画が必要なウィンドウおよび親ウィンドウの部分を明示的に無効化または再描画する必要があります。

MoveWindow は、WM_WINDOWPOSCHANGINGWM_WINDOWPOSCHANGEDWM_MOVEWM_SIZEWM_NCCALCSIZE の各メッセージをウィンドウに送信します。

Examples

例については、Creating, Enumerating, and Sizing Child Windows を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL MoveWindow(
    HWND hWnd,
    INT X,
    INT Y,
    INT nWidth,
    INT nHeight,
    BOOL bRepaint
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool MoveWindow(
    IntPtr hWnd,   // HWND
    int X,   // INT
    int Y,   // INT
    int nWidth,   // INT
    int nHeight,   // INT
    bool bRepaint   // BOOL
);
<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function MoveWindow(
    hWnd As IntPtr,   ' HWND
    X As Integer,   ' INT
    Y As Integer,   ' INT
    nWidth As Integer,   ' INT
    nHeight As Integer,   ' INT
    bRepaint As Boolean   ' BOOL
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hWnd : HWND
' X : INT
' Y : INT
' nWidth : INT
' nHeight : INT
' bRepaint : BOOL
Declare PtrSafe Function MoveWindow Lib "user32" ( _
    ByVal hWnd As LongPtr, _
    ByVal X As Long, _
    ByVal Y As Long, _
    ByVal nWidth As Long, _
    ByVal nHeight As Long, _
    ByVal bRepaint As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

MoveWindow = ctypes.windll.user32.MoveWindow
MoveWindow.restype = wintypes.BOOL
MoveWindow.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hWnd : HWND
    ctypes.c_int,  # X : INT
    ctypes.c_int,  # Y : INT
    ctypes.c_int,  # nWidth : INT
    ctypes.c_int,  # nHeight : INT
    wintypes.BOOL,  # bRepaint : BOOL
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
MoveWindow = Fiddle::Function.new(
  lib['MoveWindow'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hWnd : HWND
    Fiddle::TYPE_INT,  # X : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # Y : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # nWidth : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # nHeight : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # bRepaint : BOOL
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn MoveWindow(
        hWnd: *mut core::ffi::c_void,  // HWND
        X: i32,  // INT
        Y: i32,  // INT
        nWidth: i32,  // INT
        nHeight: i32,  // INT
        bRepaint: i32  // BOOL
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_MoveWindow' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
#uselib "USER32.dll"
#func global MoveWindow "MoveWindow" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; MoveWindow hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint   ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND -> "sptr"
; X : INT -> "sptr"
; Y : INT -> "sptr"
; nWidth : INT -> "sptr"
; nHeight : INT -> "sptr"
; bRepaint : BOOL -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MoveWindow "MoveWindow" sptr, int, int, int, int, int
; res = MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
; hWnd : HWND -> "sptr"
; X : INT -> "int"
; Y : INT -> "int"
; nWidth : INT -> "int"
; nHeight : INT -> "int"
; bRepaint : BOOL -> "int"
; BOOL MoveWindow(HWND hWnd, INT X, INT Y, INT nWidth, INT nHeight, BOOL bRepaint)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MoveWindow "MoveWindow" intptr, int, int, int, int, int
; res = MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
; hWnd : HWND -> "intptr"
; X : INT -> "int"
; Y : INT -> "int"
; nWidth : INT -> "int"
; nHeight : INT -> "int"
; bRepaint : BOOL -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procMoveWindow = user32.NewProc("MoveWindow")
)

// hWnd (HWND), X (INT), Y (INT), nWidth (INT), nHeight (INT), bRepaint (BOOL)
r1, _, err := procMoveWindow.Call(
	uintptr(hWnd),
	uintptr(X),
	uintptr(Y),
	uintptr(nWidth),
	uintptr(nHeight),
	uintptr(bRepaint),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function MoveWindow(
  hWnd: THandle;   // HWND
  X: Integer;   // INT
  Y: Integer;   // INT
  nWidth: Integer;   // INT
  nHeight: Integer;   // INT
  bRepaint: BOOL   // BOOL
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'MoveWindow';
result := DllCall("USER32\MoveWindow"
    , "Ptr", hWnd   ; HWND
    , "Int", X   ; INT
    , "Int", Y   ; INT
    , "Int", nWidth   ; INT
    , "Int", nHeight   ; INT
    , "Int", bRepaint   ; BOOL
    , "Int")   ; return: BOOL
●MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint) = DLL("USER32.dll", "bool MoveWindow(void*, int, int, int, int, bool)")
# 呼び出し: MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
# hWnd : HWND -> "void*"
# X : INT -> "int"
# Y : INT -> "int"
# nWidth : INT -> "int"
# nHeight : INT -> "int"
# bRepaint : BOOL -> "bool"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn MoveWindow(
    hWnd: ?*anyopaque, // HWND
    X: i32, // INT
    Y: i32, // INT
    nWidth: i32, // INT
    nHeight: i32, // INT
    bRepaint: i32 // BOOL
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc MoveWindow(
    hWnd: pointer,  # HWND
    X: int32,  # INT
    Y: int32,  # INT
    nWidth: int32,  # INT
    nHeight: int32,  # INT
    bRepaint: int32  # BOOL
): int32 {.importc: "MoveWindow", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int MoveWindow(
    void* hWnd,   // HWND
    int X,   // INT
    int Y,   // INT
    int nWidth,   // INT
    int nHeight,   // INT
    int bRepaint   // BOOL
);
ccall((:MoveWindow, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32),
      hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
# hWnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# X : INT -> Int32
# Y : INT -> Int32
# nWidth : INT -> Int32
# nHeight : INT -> Int32
# bRepaint : BOOL -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t MoveWindow(
    void* hWnd,
    int32_t X,
    int32_t Y,
    int32_t nWidth,
    int32_t nHeight,
    int32_t bRepaint);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
-- hWnd : HWND
-- X : INT
-- Y : INT
-- nWidth : INT
-- nHeight : INT
-- bRepaint : BOOL
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const MoveWindow = lib.func('__stdcall', 'MoveWindow', 'int32_t', ['void *', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t']);
// MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
// hWnd : HWND -> 'void *'
// X : INT -> 'int32_t'
// Y : INT -> 'int32_t'
// nWidth : INT -> 'int32_t'
// nHeight : INT -> 'int32_t'
// bRepaint : BOOL -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  MoveWindow: { parameters: ["pointer", "i32", "i32", "i32", "i32", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint)
// hWnd : HWND -> "pointer"
// X : INT -> "i32"
// Y : INT -> "i32"
// nWidth : INT -> "i32"
// nHeight : INT -> "i32"
// bRepaint : BOOL -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t MoveWindow(
    void* hWnd,
    int32_t X,
    int32_t Y,
    int32_t nWidth,
    int32_t nHeight,
    int32_t bRepaint);
C, "USER32.dll");
// $ffi->MoveWindow(hWnd, X, Y, nWidth, nHeight, bRepaint);
// hWnd : HWND
// X : INT
// Y : INT
// nWidth : INT
// nHeight : INT
// bRepaint : BOOL
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    boolean MoveWindow(
        Pointer hWnd,   // HWND
        int X,   // INT
        int Y,   // INT
        int nWidth,   // INT
        int nHeight,   // INT
        boolean bRepaint   // BOOL
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun MoveWindow = MoveWindow(
    hWnd : Void*,   # HWND
    X : Int32,   # INT
    Y : Int32,   # INT
    nWidth : Int32,   # INT
    nHeight : Int32,   # INT
    bRepaint : Int32   # BOOL
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef MoveWindowNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32);
typedef MoveWindowDart = int Function(Pointer<Void>, int, int, int, int, int);
final MoveWindow = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<MoveWindowNative, MoveWindowDart>('MoveWindow');
// hWnd : HWND -> Pointer<Void>
// X : INT -> Int32
// Y : INT -> Int32
// nWidth : INT -> Int32
// nHeight : INT -> Int32
// bRepaint : BOOL -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function MoveWindow(
  hWnd: THandle;   // HWND
  X: Integer;   // INT
  Y: Integer;   // INT
  nWidth: Integer;   // INT
  nHeight: Integer;   // INT
  bRepaint: BOOL   // BOOL
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'MoveWindow';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "MoveWindow"
  c_MoveWindow :: Ptr () -> Int32 -> Int32 -> Int32 -> Int32 -> CInt -> IO CInt
-- hWnd : HWND -> Ptr ()
-- X : INT -> Int32
-- Y : INT -> Int32
-- nWidth : INT -> Int32
-- nHeight : INT -> Int32
-- bRepaint : BOOL -> CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let movewindow =
  foreign "MoveWindow"
    ((ptr void) @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* hWnd : HWND -> (ptr void) *)
(* X : INT -> int32_t *)
(* Y : INT -> int32_t *)
(* nWidth : INT -> int32_t *)
(* nHeight : INT -> int32_t *)
(* bRepaint : BOOL -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("MoveWindow" move-window :convention :stdcall) :int32
  (h-wnd :pointer)   ; HWND
  (x :int32)   ; INT
  (y :int32)   ; INT
  (n-width :int32)   ; INT
  (n-height :int32)   ; INT
  (b-repaint :int32))   ; BOOL
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $MoveWindow = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL MoveWindow(HANDLE hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint)');
# my $ret = $MoveWindow->Call($hWnd, $X, $Y, $nWidth, $nHeight, $bRepaint);
# hWnd : HWND -> HANDLE
# X : INT -> int
# Y : INT -> int
# nWidth : INT -> int
# nHeight : INT -> int
# bRepaint : BOOL -> BOOL
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目