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ReplyMessage
関数受信中の送信メッセージに応答を返す。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL ReplyMessage(
LRESULT lResult
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lResult | LRESULT | in | メッセージ処理の結果です。指定可能な値は、送信されたメッセージに応じて異なります。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
SendMessage 関数によって別のスレッドから送信されたメッセージに応答します。
戻り値
型: BOOL
呼び出し元のスレッドが、別のスレッドまたはプロセスから送信されたメッセージを処理していた場合、戻り値は 0 以外になります。
呼び出し元のスレッドが、別のスレッドまたはプロセスから送信されたメッセージを処理していなかった場合、戻り値は 0 になります。
解説(Remarks)
この関数を呼び出すと、メッセージを受信したウィンドウプロシージャは、メッセージを受信したスレッドが制御を返したかのように、SendMessage を呼び出したスレッドの実行を継続させることができます。ReplyMessage 関数を呼び出したスレッドも引き続き実行されます。
メッセージが SendMessage を通じて送信されなかった場合、またはメッセージが同じスレッドによって送信された場合、ReplyMessage は何の効果も持ちません。
例
例については、メッセージの送信を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL ReplyMessage(
LRESULT lResult
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool ReplyMessage(
IntPtr lResult // LRESULT
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ReplyMessage(
lResult As IntPtr ' LRESULT
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' lResult : LRESULT
Declare PtrSafe Function ReplyMessage Lib "user32" ( _
ByVal lResult As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
ReplyMessage = ctypes.windll.user32.ReplyMessage
ReplyMessage.restype = wintypes.BOOL
ReplyMessage.argtypes = [
ctypes.c_ssize_t, # lResult : LRESULT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
ReplyMessage = Fiddle::Function.new(
lib['ReplyMessage'],
[
Fiddle::TYPE_INTPTR_T, # lResult : LRESULT
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn ReplyMessage(
lResult: isize // LRESULT
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool ReplyMessage(IntPtr lResult);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_ReplyMessage' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ReplyMessage(lResult)#uselib "USER32.dll"
#func global ReplyMessage "ReplyMessage" sptr
; ReplyMessage lResult ; 戻り値は stat
; lResult : LRESULT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global ReplyMessage "ReplyMessage" sptr
; res = ReplyMessage(lResult)
; lResult : LRESULT -> "sptr"; BOOL ReplyMessage(LRESULT lResult)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global ReplyMessage "ReplyMessage" intptr
; res = ReplyMessage(lResult)
; lResult : LRESULT -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procReplyMessage = user32.NewProc("ReplyMessage")
)
// lResult (LRESULT)
r1, _, err := procReplyMessage.Call(
uintptr(lResult),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction ReplyMessage(
lResult: NativeInt // LRESULT
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'ReplyMessage';result := DllCall("USER32\ReplyMessage"
, "Ptr", lResult ; LRESULT
, "Int") ; return: BOOL●ReplyMessage(lResult) = DLL("USER32.dll", "bool ReplyMessage(int)")
# 呼び出し: ReplyMessage(lResult)
# lResult : LRESULT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn ReplyMessage(
lResult: isize // LRESULT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc ReplyMessage(
lResult: int # LRESULT
): int32 {.importc: "ReplyMessage", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int ReplyMessage(
ptrdiff_t lResult // LRESULT
);ccall((:ReplyMessage, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Int,),
lResult)
# lResult : LRESULT -> Int
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ReplyMessage(
intptr_t lResult);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.ReplyMessage(lResult)
-- lResult : LRESULT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const ReplyMessage = lib.func('__stdcall', 'ReplyMessage', 'int32_t', ['intptr_t']);
// ReplyMessage(lResult)
// lResult : LRESULT -> 'intptr_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
ReplyMessage: { parameters: ["isize"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ReplyMessage(lResult)
// lResult : LRESULT -> "isize"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ReplyMessage(
intptr_t lResult);
C, "USER32.dll");
// $ffi->ReplyMessage(lResult);
// lResult : LRESULT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean ReplyMessage(
long lResult // LRESULT
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun ReplyMessage = ReplyMessage(
lResult : LibC::SSizeT # LRESULT
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef ReplyMessageNative = Int32 Function(IntPtr);
typedef ReplyMessageDart = int Function(int);
final ReplyMessage = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<ReplyMessageNative, ReplyMessageDart>('ReplyMessage');
// lResult : LRESULT -> IntPtr
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function ReplyMessage(
lResult: NativeInt // LRESULT
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'ReplyMessage';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "ReplyMessage"
c_ReplyMessage :: CIntPtr -> IO CInt
-- lResult : LRESULT -> CIntPtr
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let replymessage =
foreign "ReplyMessage"
(intptr_t @-> returning int32_t)
(* lResult : LRESULT -> intptr_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("ReplyMessage" reply-message :convention :stdcall) :int32
(l-result :int64)) ; LRESULT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $ReplyMessage = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL ReplyMessage(LPARAM lResult)');
# my $ret = $ReplyMessage->Call($lResult);
# lResult : LRESULT -> LPARAM
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f InSendMessage — 現スレッドが他からの送信メッセージ処理中かを判定する。