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ReplyMessage

関数
受信中の送信メッセージに応答を返す。
DLLUSER32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL ReplyMessage(
    LRESULT lResult
);

パラメーター

名前方向説明
lResultLRESULTinメッセージ処理の結果です。指定可能な値は、送信されたメッセージに応じて異なります。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

SendMessage 関数によって別のスレッドから送信されたメッセージに応答します。

戻り値

型: BOOL

呼び出し元のスレッドが、別のスレッドまたはプロセスから送信されたメッセージを処理していた場合、戻り値は 0 以外になります。

呼び出し元のスレッドが、別のスレッドまたはプロセスから送信されたメッセージを処理していなかった場合、戻り値は 0 になります。

解説(Remarks)

この関数を呼び出すと、メッセージを受信したウィンドウプロシージャは、メッセージを受信したスレッドが制御を返したかのように、SendMessage を呼び出したスレッドの実行を継続させることができます。ReplyMessage 関数を呼び出したスレッドも引き続き実行されます。

メッセージが SendMessage を通じて送信されなかった場合、またはメッセージが同じスレッドによって送信された場合、ReplyMessage は何の効果も持ちません。

例については、メッセージの送信を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL ReplyMessage(
    LRESULT lResult
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool ReplyMessage(
    IntPtr lResult   // LRESULT
);
<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ReplyMessage(
    lResult As IntPtr   ' LRESULT
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' lResult : LRESULT
Declare PtrSafe Function ReplyMessage Lib "user32" ( _
    ByVal lResult As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

ReplyMessage = ctypes.windll.user32.ReplyMessage
ReplyMessage.restype = wintypes.BOOL
ReplyMessage.argtypes = [
    ctypes.c_ssize_t,  # lResult : LRESULT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
ReplyMessage = Fiddle::Function.new(
  lib['ReplyMessage'],
  [
    Fiddle::TYPE_INTPTR_T,  # lResult : LRESULT
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn ReplyMessage(
        lResult: isize  // LRESULT
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool ReplyMessage(IntPtr lResult);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_ReplyMessage' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ReplyMessage(lResult)
#uselib "USER32.dll"
#func global ReplyMessage "ReplyMessage" sptr
; ReplyMessage lResult   ; 戻り値は stat
; lResult : LRESULT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global ReplyMessage "ReplyMessage" sptr
; res = ReplyMessage(lResult)
; lResult : LRESULT -> "sptr"
; BOOL ReplyMessage(LRESULT lResult)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global ReplyMessage "ReplyMessage" intptr
; res = ReplyMessage(lResult)
; lResult : LRESULT -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procReplyMessage = user32.NewProc("ReplyMessage")
)

// lResult (LRESULT)
r1, _, err := procReplyMessage.Call(
	uintptr(lResult),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function ReplyMessage(
  lResult: NativeInt   // LRESULT
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'ReplyMessage';
result := DllCall("USER32\ReplyMessage"
    , "Ptr", lResult   ; LRESULT
    , "Int")   ; return: BOOL
●ReplyMessage(lResult) = DLL("USER32.dll", "bool ReplyMessage(int)")
# 呼び出し: ReplyMessage(lResult)
# lResult : LRESULT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn ReplyMessage(
    lResult: isize // LRESULT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc ReplyMessage(
    lResult: int  # LRESULT
): int32 {.importc: "ReplyMessage", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int ReplyMessage(
    ptrdiff_t lResult   // LRESULT
);
ccall((:ReplyMessage, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Int,),
      lResult)
# lResult : LRESULT -> Int
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ReplyMessage(
    intptr_t lResult);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.ReplyMessage(lResult)
-- lResult : LRESULT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const ReplyMessage = lib.func('__stdcall', 'ReplyMessage', 'int32_t', ['intptr_t']);
// ReplyMessage(lResult)
// lResult : LRESULT -> 'intptr_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  ReplyMessage: { parameters: ["isize"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ReplyMessage(lResult)
// lResult : LRESULT -> "isize"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ReplyMessage(
    intptr_t lResult);
C, "USER32.dll");
// $ffi->ReplyMessage(lResult);
// lResult : LRESULT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    boolean ReplyMessage(
        long lResult   // LRESULT
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun ReplyMessage = ReplyMessage(
    lResult : LibC::SSizeT   # LRESULT
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef ReplyMessageNative = Int32 Function(IntPtr);
typedef ReplyMessageDart = int Function(int);
final ReplyMessage = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<ReplyMessageNative, ReplyMessageDart>('ReplyMessage');
// lResult : LRESULT -> IntPtr
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function ReplyMessage(
  lResult: NativeInt   // LRESULT
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'ReplyMessage';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "ReplyMessage"
  c_ReplyMessage :: CIntPtr -> IO CInt
-- lResult : LRESULT -> CIntPtr
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let replymessage =
  foreign "ReplyMessage"
    (intptr_t @-> returning int32_t)
(* lResult : LRESULT -> intptr_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("ReplyMessage" reply-message :convention :stdcall) :int32
  (l-result :int64))   ; LRESULT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $ReplyMessage = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL ReplyMessage(LPARAM lResult)');
# my $ret = $ReplyMessage->Call($lResult);
# lResult : LRESULT -> LPARAM
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目