Win32 API 日本語リファレンス
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SetDebugErrorLevel

関数
システムが報告するデバッグエラーのレベルを設定する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

void SetDebugErrorLevel(
    DWORD dwLevel
);

パラメーター

名前方向
dwLevelDWORDin

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

void SetDebugErrorLevel(
    DWORD dwLevel
);
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void SetDebugErrorLevel(
    uint dwLevel   // DWORD
);
<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub SetDebugErrorLevel(
    dwLevel As UInteger   ' DWORD
)
End Sub
' dwLevel : DWORD
Declare PtrSafe Sub SetDebugErrorLevel Lib "user32" ( _
    ByVal dwLevel As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SetDebugErrorLevel = ctypes.windll.user32.SetDebugErrorLevel
SetDebugErrorLevel.restype = None
SetDebugErrorLevel.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # dwLevel : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
SetDebugErrorLevel = Fiddle::Function.new(
  lib['SetDebugErrorLevel'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # dwLevel : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn SetDebugErrorLevel(
        dwLevel: u32  // DWORD
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern void SetDebugErrorLevel(uint dwLevel);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_SetDebugErrorLevel' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetDebugErrorLevel(dwLevel)
#uselib "USER32.dll"
#func global SetDebugErrorLevel "SetDebugErrorLevel" sptr
; SetDebugErrorLevel dwLevel
; dwLevel : DWORD -> "sptr"
#uselib "USER32.dll"
#func global SetDebugErrorLevel "SetDebugErrorLevel" int
; SetDebugErrorLevel dwLevel
; dwLevel : DWORD -> "int"
; void SetDebugErrorLevel(DWORD dwLevel)
#uselib "USER32.dll"
#func global SetDebugErrorLevel "SetDebugErrorLevel" int
; SetDebugErrorLevel dwLevel
; dwLevel : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procSetDebugErrorLevel = user32.NewProc("SetDebugErrorLevel")
)

// dwLevel (DWORD)
r1, _, err := procSetDebugErrorLevel.Call(
	uintptr(dwLevel),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure SetDebugErrorLevel(
  dwLevel: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'SetDebugErrorLevel';
result := DllCall("USER32\SetDebugErrorLevel"
    , "UInt", dwLevel   ; DWORD
    , "Int")   ; return: void
●SetDebugErrorLevel(dwLevel) = DLL("USER32.dll", "int SetDebugErrorLevel(dword)")
# 呼び出し: SetDebugErrorLevel(dwLevel)
# dwLevel : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。