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SetDebugErrorLevel
関数システムが報告するデバッグエラーのレベルを設定する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
void SetDebugErrorLevel(
DWORD dwLevel
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| dwLevel | DWORD | in | システムが警告メッセージボックスを表示する最小のエラーレベル。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
void SetDebugErrorLevel(
DWORD dwLevel
);[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void SetDebugErrorLevel(
uint dwLevel // DWORD
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub SetDebugErrorLevel(
dwLevel As UInteger ' DWORD
)
End Sub' dwLevel : DWORD
Declare PtrSafe Sub SetDebugErrorLevel Lib "user32" ( _
ByVal dwLevel As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetDebugErrorLevel = ctypes.windll.user32.SetDebugErrorLevel
SetDebugErrorLevel.restype = None
SetDebugErrorLevel.argtypes = [
wintypes.DWORD, # dwLevel : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
SetDebugErrorLevel = Fiddle::Function.new(
lib['SetDebugErrorLevel'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # dwLevel : DWORD
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn SetDebugErrorLevel(
dwLevel: u32 // DWORD
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern void SetDebugErrorLevel(uint dwLevel);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_SetDebugErrorLevel' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetDebugErrorLevel(dwLevel)#uselib "USER32.dll"
#func global SetDebugErrorLevel "SetDebugErrorLevel" sptr
; SetDebugErrorLevel dwLevel
; dwLevel : DWORD -> "sptr"#uselib "USER32.dll"
#func global SetDebugErrorLevel "SetDebugErrorLevel" int
; SetDebugErrorLevel dwLevel
; dwLevel : DWORD -> "int"; void SetDebugErrorLevel(DWORD dwLevel)
#uselib "USER32.dll"
#func global SetDebugErrorLevel "SetDebugErrorLevel" int
; SetDebugErrorLevel dwLevel
; dwLevel : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procSetDebugErrorLevel = user32.NewProc("SetDebugErrorLevel")
)
// dwLevel (DWORD)
r1, _, err := procSetDebugErrorLevel.Call(
uintptr(dwLevel),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure SetDebugErrorLevel(
dwLevel: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'USER32.dll' name 'SetDebugErrorLevel';result := DllCall("USER32\SetDebugErrorLevel"
, "UInt", dwLevel ; DWORD
, "Int") ; return: void●SetDebugErrorLevel(dwLevel) = DLL("USER32.dll", "int SetDebugErrorLevel(dword)")
# 呼び出し: SetDebugErrorLevel(dwLevel)
# dwLevel : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn SetDebugErrorLevel(
dwLevel: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc SetDebugErrorLevel(
dwLevel: uint32 # DWORD
) {.importc: "SetDebugErrorLevel", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void SetDebugErrorLevel(
uint dwLevel // DWORD
);ccall((:SetDebugErrorLevel, "USER32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32,),
dwLevel)
# dwLevel : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void SetDebugErrorLevel(
uint32_t dwLevel);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.SetDebugErrorLevel(dwLevel)
-- dwLevel : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const SetDebugErrorLevel = lib.func('__stdcall', 'SetDebugErrorLevel', 'void', ['uint32_t']);
// SetDebugErrorLevel(dwLevel)
// dwLevel : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
SetDebugErrorLevel: { parameters: ["u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.SetDebugErrorLevel(dwLevel)
// dwLevel : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void SetDebugErrorLevel(
uint32_t dwLevel);
C, "USER32.dll");
// $ffi->SetDebugErrorLevel(dwLevel);
// dwLevel : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
void SetDebugErrorLevel(
int dwLevel // DWORD
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun SetDebugErrorLevel = SetDebugErrorLevel(
dwLevel : UInt32 # DWORD
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SetDebugErrorLevelNative = Void Function(Uint32);
typedef SetDebugErrorLevelDart = void Function(int);
final SetDebugErrorLevel = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<SetDebugErrorLevelNative, SetDebugErrorLevelDart>('SetDebugErrorLevel');
// dwLevel : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure SetDebugErrorLevel(
dwLevel: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'USER32.dll' name 'SetDebugErrorLevel';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SetDebugErrorLevel"
c_SetDebugErrorLevel :: Word32 -> IO ()
-- dwLevel : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let setdebugerrorlevel =
foreign "SetDebugErrorLevel"
(uint32_t @-> returning void)
(* dwLevel : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("SetDebugErrorLevel" set-debug-error-level :convention :stdcall) :void
(dw-level :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SetDebugErrorLevel = Win32::API::More->new('USER32',
'void SetDebugErrorLevel(DWORD dwLevel)');
# my $ret = $SetDebugErrorLevel->Call($dwLevel);
# dwLevel : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。