Win32 API 日本語リファレンス
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WindowFromPhysicalPoint

関数
指定物理座標にあるウィンドウのハンドルを取得する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapi対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

HWND WindowFromPhysicalPoint(
    POINT Point
);

パラメーター

名前方向説明
PointPOINTin点の物理座標。

戻り値の型: HWND

公式ドキュメント

指定された物理座標の点を含むウィンドウのハンドルを取得します。

戻り値

型: HWND

指定された物理座標の点を含むウィンドウのハンドル。点の位置にウィンドウが存在しない場合、この値は NULL になります。

解説(Remarks)

WindowFromPhysicalPoint 関数は、点がウィンドウ内にあっても、非表示または無効化されたウィンドウのハンドルは取得しません。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

HWND WindowFromPhysicalPoint(
    POINT Point
);
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr WindowFromPhysicalPoint(
    POINT Point   // POINT
);
<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function WindowFromPhysicalPoint(
    Point As POINT   ' POINT
) As IntPtr
End Function
' Point : POINT
Declare PtrSafe Function WindowFromPhysicalPoint Lib "user32" ( _
    ByVal Point As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

WindowFromPhysicalPoint = ctypes.windll.user32.WindowFromPhysicalPoint
WindowFromPhysicalPoint.restype = ctypes.c_void_p
WindowFromPhysicalPoint.argtypes = [
    POINT,  # Point : POINT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
WindowFromPhysicalPoint = Fiddle::Function.new(
  lib['WindowFromPhysicalPoint'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # Point : POINT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn WindowFromPhysicalPoint(
        Point: POINT  // POINT
    ) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern IntPtr WindowFromPhysicalPoint(POINT Point);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_WindowFromPhysicalPoint' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::WindowFromPhysicalPoint(Point)
#uselib "USER32.dll"
#func global WindowFromPhysicalPoint "WindowFromPhysicalPoint" sptr
; WindowFromPhysicalPoint Point   ; 戻り値は stat
; Point : POINT -> "sptr"
; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global WindowFromPhysicalPoint "WindowFromPhysicalPoint" int
; res = WindowFromPhysicalPoint(Point)
; Point : POINT -> "int"
; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。
; HWND WindowFromPhysicalPoint(POINT Point)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global WindowFromPhysicalPoint "WindowFromPhysicalPoint" int
; res = WindowFromPhysicalPoint(Point)
; Point : POINT -> "int"
; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procWindowFromPhysicalPoint = user32.NewProc("WindowFromPhysicalPoint")
)

// Point (POINT)
r1, _, err := procWindowFromPhysicalPoint.Call(
	uintptr(Point),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HWND
function WindowFromPhysicalPoint(
  Point: POINT   // POINT
): THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'WindowFromPhysicalPoint';
result := DllCall("USER32\WindowFromPhysicalPoint"
    , "Ptr", Point   ; POINT
    , "Ptr")   ; return: HWND
●WindowFromPhysicalPoint(Point) = DLL("USER32.dll", "void* WindowFromPhysicalPoint(void*)")
# 呼び出し: WindowFromPhysicalPoint(Point)
# Point : POINT -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn WindowFromPhysicalPoint(
    Point: POINT // POINT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;
proc WindowFromPhysicalPoint(
    Point: POINT  # POINT
): pointer {.importc: "WindowFromPhysicalPoint", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* WindowFromPhysicalPoint(
    POINT Point   // POINT
);
ccall((:WindowFromPhysicalPoint, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
      (POINT,),
      Point)
# Point : POINT -> POINT
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* WindowFromPhysicalPoint(
    POINT Point);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.WindowFromPhysicalPoint(Point)
-- Point : POINT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const WindowFromPhysicalPoint = lib.func('__stdcall', 'WindowFromPhysicalPoint', 'void *', ['POINT']);
// WindowFromPhysicalPoint(Point)
// Point : POINT -> 'POINT'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  WindowFromPhysicalPoint: { parameters: ["buffer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.WindowFromPhysicalPoint(Point)
// Point : POINT -> "buffer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* WindowFromPhysicalPoint(
    POINT Point);
C, "USER32.dll");
// $ffi->WindowFromPhysicalPoint(Point);
// Point : POINT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    Pointer WindowFromPhysicalPoint(
        POINT /* extends Structure (by value) */ Point   // POINT
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun WindowFromPhysicalPoint = WindowFromPhysicalPoint(
    Point : POINT   # POINT
  ) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef WindowFromPhysicalPointNative = Pointer<Void> Function(POINT);
typedef WindowFromPhysicalPointDart = Pointer<Void> Function(int);
final WindowFromPhysicalPoint = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<WindowFromPhysicalPointNative, WindowFromPhysicalPointDart>('WindowFromPhysicalPoint');
// Point : POINT -> POINT
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function WindowFromPhysicalPoint(
  Point: POINT   // POINT
): THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'WindowFromPhysicalPoint';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "WindowFromPhysicalPoint"
  c_WindowFromPhysicalPoint :: POINT -> IO (Ptr ())
-- Point : POINT -> POINT
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
-- ※値渡し構造体は GHC FFI で直接渡せません。Ptr で渡すラッパ(C側)経由にしてください。
open Ctypes
open Foreign

let windowfromphysicalpoint =
  foreign "WindowFromPhysicalPoint"
    (POINT @-> returning (ptr void))
(* Point : POINT -> POINT *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("WindowFromPhysicalPoint" window-from-physical-point :convention :stdcall) :pointer
  (point (:struct point)))   ; POINT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $WindowFromPhysicalPoint = Win32::API::More->new('USER32',
    'HANDLE WindowFromPhysicalPoint(LPVOID Point)');
# my $ret = $WindowFromPhysicalPoint->Call($Point);
# Point : POINT -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目
使用する型