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RatingSetupUI
関数コンテンツアドバイザの設定UIを表示する(ANSI版)。
シグネチャ
// MSRATING.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
HRESULT RatingSetupUI(
HWND hDlg,
LPCSTR pszUsername
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hDlg | HWND | in | コンテンツアドバイザ設定UIの親となるウィンドウのハンドルを指定する。 |
| pszUsername | LPCSTR | in | 設定対象のユーザー名を指すANSI文字列を指定する。NULLで現在のユーザー。 |
戻り値の型: HRESULT
各言語での呼び出し定義
// MSRATING.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
HRESULT RatingSetupUI(
HWND hDlg,
LPCSTR pszUsername
);[DllImport("MSRATING.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern int RatingSetupUI(
IntPtr hDlg, // HWND
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszUsername // LPCSTR
);<DllImport("MSRATING.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function RatingSetupUI(
hDlg As IntPtr, ' HWND
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pszUsername As String ' LPCSTR
) As Integer
End Function' hDlg : HWND
' pszUsername : LPCSTR
Declare PtrSafe Function RatingSetupUI Lib "msrating" ( _
ByVal hDlg As LongPtr, _
ByVal pszUsername As String) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
RatingSetupUI = ctypes.windll.msrating.RatingSetupUI
RatingSetupUI.restype = ctypes.c_int
RatingSetupUI.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hDlg : HWND
wintypes.LPCSTR, # pszUsername : LPCSTR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('MSRATING.dll')
RatingSetupUI = Fiddle::Function.new(
lib['RatingSetupUI'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hDlg : HWND
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pszUsername : LPCSTR
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "msrating")]
extern "system" {
fn RatingSetupUI(
hDlg: *mut core::ffi::c_void, // HWND
pszUsername: *const u8 // LPCSTR
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("MSRATING.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern int RatingSetupUI(IntPtr hDlg, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszUsername);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'MSRATING_RatingSetupUI' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::RatingSetupUI(hDlg, pszUsername)#uselib "MSRATING.dll"
#func global RatingSetupUI "RatingSetupUI" sptr, sptr
; RatingSetupUI hDlg, pszUsername ; 戻り値は stat
; hDlg : HWND -> "sptr"
; pszUsername : LPCSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "MSRATING.dll"
#cfunc global RatingSetupUI "RatingSetupUI" sptr, str
; res = RatingSetupUI(hDlg, pszUsername)
; hDlg : HWND -> "sptr"
; pszUsername : LPCSTR -> "str"; HRESULT RatingSetupUI(HWND hDlg, LPCSTR pszUsername)
#uselib "MSRATING.dll"
#cfunc global RatingSetupUI "RatingSetupUI" intptr, str
; res = RatingSetupUI(hDlg, pszUsername)
; hDlg : HWND -> "intptr"
; pszUsername : LPCSTR -> "str"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
msrating = windows.NewLazySystemDLL("MSRATING.dll")
procRatingSetupUI = msrating.NewProc("RatingSetupUI")
)
// hDlg (HWND), pszUsername (LPCSTR)
r1, _, err := procRatingSetupUI.Call(
uintptr(hDlg),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pszUsername))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction RatingSetupUI(
hDlg: THandle; // HWND
pszUsername: PAnsiChar // LPCSTR
): Integer; stdcall;
external 'MSRATING.dll' name 'RatingSetupUI';result := DllCall("MSRATING\RatingSetupUI"
, "Ptr", hDlg ; HWND
, "AStr", pszUsername ; LPCSTR
, "Int") ; return: HRESULT●RatingSetupUI(hDlg, pszUsername) = DLL("MSRATING.dll", "int RatingSetupUI(void*, char*)")
# 呼び出し: RatingSetupUI(hDlg, pszUsername)
# hDlg : HWND -> "void*"
# pszUsername : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "msrating" fn RatingSetupUI(
hDlg: ?*anyopaque, // HWND
pszUsername: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc RatingSetupUI(
hDlg: pointer, # HWND
pszUsername: cstring # LPCSTR
): int32 {.importc: "RatingSetupUI", stdcall, dynlib: "MSRATING.dll".}pragma(lib, "msrating");
extern(Windows)
int RatingSetupUI(
void* hDlg, // HWND
const(char)* pszUsername // LPCSTR
);ccall((:RatingSetupUI, "MSRATING.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Cstring),
hDlg, pszUsername)
# hDlg : HWND -> Ptr{Cvoid}
# pszUsername : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t RatingSetupUI(
void* hDlg,
const char* pszUsername);
]]
local msrating = ffi.load("msrating")
-- msrating.RatingSetupUI(hDlg, pszUsername)
-- hDlg : HWND
-- pszUsername : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('MSRATING.dll');
const RatingSetupUI = lib.func('__stdcall', 'RatingSetupUI', 'int32_t', ['void *', 'str']);
// RatingSetupUI(hDlg, pszUsername)
// hDlg : HWND -> 'void *'
// pszUsername : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("MSRATING.dll", {
RatingSetupUI: { parameters: ["pointer", "buffer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.RatingSetupUI(hDlg, pszUsername)
// hDlg : HWND -> "pointer"
// pszUsername : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t RatingSetupUI(
void* hDlg,
const char* pszUsername);
C, "MSRATING.dll");
// $ffi->RatingSetupUI(hDlg, pszUsername);
// hDlg : HWND
// pszUsername : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Msrating extends StdCallLibrary {
Msrating INSTANCE = Native.load("msrating", Msrating.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
int RatingSetupUI(
Pointer hDlg, // HWND
String pszUsername // LPCSTR
);
}@[Link("msrating")]
lib LibMSRATING
fun RatingSetupUI = RatingSetupUI(
hDlg : Void*, # HWND
pszUsername : UInt8* # LPCSTR
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef RatingSetupUINative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf8>);
typedef RatingSetupUIDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf8>);
final RatingSetupUI = DynamicLibrary.open('MSRATING.dll')
.lookupFunction<RatingSetupUINative, RatingSetupUIDart>('RatingSetupUI');
// hDlg : HWND -> Pointer<Void>
// pszUsername : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function RatingSetupUI(
hDlg: THandle; // HWND
pszUsername: PAnsiChar // LPCSTR
): Integer; stdcall;
external 'MSRATING.dll' name 'RatingSetupUI';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "RatingSetupUI"
c_RatingSetupUI :: Ptr () -> CString -> IO Int32
-- hDlg : HWND -> Ptr ()
-- pszUsername : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let ratingsetupui =
foreign "RatingSetupUI"
((ptr void) @-> string @-> returning int32_t)
(* hDlg : HWND -> (ptr void) *)
(* pszUsername : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library msrating (t "MSRATING.dll"))
(cffi:use-foreign-library msrating)
(cffi:defcfun ("RatingSetupUI" rating-setup-ui :convention :stdcall) :int32
(h-dlg :pointer) ; HWND
(psz-username :string)) ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $RatingSetupUI = Win32::API::More->new('MSRATING',
'int RatingSetupUI(HANDLE hDlg, LPCSTR pszUsername)');
# my $ret = $RatingSetupUI->Call($hDlg, $pszUsername);
# hDlg : HWND -> HANDLE
# pszUsername : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f RatingSetupUIW (Unicode版) — コンテンツアドバイザの設定UIを表示する(Unicode版)。