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ID3D11DeviceContext4
COM公式ドキュメント
デバイスコンテキストインターフェイスはデバイスコンテキストを表し、レンダリングコマンドの発行に使用します。ID3D11DeviceContext4 は ID3D11DeviceContext3 のメソッドに加えて、新しいメソッドを追加します。
メソッド 2
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 147 HRESULT Signal(ID3D11Fence* pFence, ULONGLONG Value)
それまでのすべての処理が完了した後に、フェンスを指定した値へ更新します。
| pFence | ID3D11Fence* | in | ID3D11Fence オブジェクトへのポインターです。 |
| Value | ULONGLONG | in | フェンスに設定する値です。 |
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは Direct3D 11 のリターンコードのいずれかを返します。
vtbl 148 HRESULT Wait(ID3D11Fence* pFence, ULONGLONG Value)
指定したフェンスが指定した値に達するか、それを超えるまで待機し、それ以降の処理の開始を遅延させます。
| pFence | ID3D11Fence* | in | ID3D11Fence オブジェクトへのポインターです。 |
| Value | ULONGLONG | in | デバイスコンテキストがフェンスに対して到達または超過を待機する値です。したがって、ID3D11Fence::GetCompletedValue が Value 以上になった時点で待機は終了します。 |
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは Direct3D 11 のリターンコードのいずれかを返します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D11DeviceContext4 "{917600DA-F58C-4C33-98D8-3E15B390FA24}"
#usecom global ID3D11DeviceContext4 IID_ID3D11DeviceContext4 "{}"
#comfunc global ID3D11DeviceContext4_Signal 147 sptr,int64
#comfunc global ID3D11DeviceContext4_Wait 148 sptr,int64
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。