ID3D11ModuleInstance
COM公式ドキュメント
モジュールインスタンスインターフェイスは、リソースの再バインドに使用します。
解説(Remarks)
モジュールインスタンスインターフェイスを取得するには、ID3D11Module::CreateInstance または ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance を呼び出します。
メソッド 10
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
定数バッファーをソーススロットから宛先スロットへ再バインドします。
| uSrcSlot | DWORD | in | 再バインドするソーススロット番号です。 |
| uDstSlot | DWORD | in | 再バインドする宛先スロット番号です。 |
| cbDstOffset | DWORD | in | 再バインドする宛先スロットのオフセット (バイト単位) です。オフセットは 16 バイト境界に整列している必要があります。 |
戻り値
型: HRESULT
次の値を返します。
- 再バインドが有効な場合は S_OK
- 存在しないスロット (シェーダーリフレクションがデータを持たないスロット) を再バインドした場合は S_FALSE
- 再バインドが無効な場合 (範囲外の再バインドなど) は E_FAIL
- その他の Direct3D 11 リターンコード のいずれか
定数バッファーを名前で指定して宛先スロットへ再バインドします。
| pName | LPSTR | in | 再バインドする定数バッファーの名前です。 |
| uDstSlot | DWORD | in | 再バインドする宛先スロット番号です。 |
| cbDstOffset | DWORD | in | 再バインドする宛先スロットのオフセット (バイト単位) です。オフセットは 16 バイト境界に整列している必要があります。 |
戻り値
型: HRESULT
次の値を返します。
- 再バインドが有効な場合は S_OK
- 存在しないスロット (シェーダーリフレクションがデータを持たないスロット) を再バインドした場合は S_FALSE
- 再バインドが無効な場合 (範囲外の再バインドなど) は E_FAIL
- その他の Direct3D 11 リターンコード のいずれか
テクスチャまたはバッファーをソーススロットから宛先スロットへ再バインドします。
| uSrcSlot | DWORD | in | 再バインドする最初のソーススロット番号です。 |
| uDstSlot | DWORD | in | 再バインドする最初の宛先スロット番号です。 |
| uCount | DWORD | in | 再バインドするスロット数です。 |
戻り値
型: HRESULT
次の値を返します。
- 再バインドが有効な場合は S_OK
- 存在しないスロット (シェーダーリフレクションがデータを持たないスロット) を再バインドした場合は S_FALSE
- 再バインドが無効な場合 (範囲外の再バインドなど) は E_FAIL
- その他の Direct3D 11 リターンコード のいずれか
テクスチャまたはバッファーを名前で指定して宛先スロットへ再バインドします。
| pName | LPSTR | in | 再バインドするテクスチャまたはバッファーの名前です。 |
| uDstSlot | DWORD | in | 再バインドする最初の宛先スロット番号です。 |
| uCount | DWORD | in | 再バインドするスロット数です。 |
戻り値
型: HRESULT
次の値を返します。
- 再バインドが有効な場合は S_OK
- 存在しないスロット (シェーダーリフレクションがデータを持たないスロット) を再バインドした場合は S_FALSE
- 再バインドが無効な場合 (範囲外の再バインドなど) は E_FAIL
- その他の Direct3D 11 リターンコード のいずれか
サンプラーをソーススロットから宛先スロットへ再バインドします。
| uSrcSlot | DWORD | in | 再バインドする最初のソーススロット番号です。 |
| uDstSlot | DWORD | in | 再バインドする最初の宛先スロット番号です。 |
| uCount | DWORD | in | 再バインドするスロット数です。 |
戻り値
型: HRESULT
次の値を返します。
- 再バインドが有効な場合は S_OK
- 存在しないスロット (シェーダーリフレクションがデータを持たないスロット) を再バインドした場合は S_FALSE
- 再バインドが無効な場合 (範囲外の再バインドなど) は E_FAIL
- その他の Direct3D 11 リターンコード のいずれか
サンプラーを名前で指定して宛先スロットへ再バインドします。
| pName | LPSTR | in | 再バインドするサンプラーの名前です。 |
| uDstSlot | DWORD | in | 再バインドする最初の宛先スロット番号です。 |
| uCount | DWORD | in | 再バインドするスロット数です。 |
戻り値
型: HRESULT
次の値を返します。
- 再バインドが有効な場合は S_OK
- 存在しないスロット (シェーダーリフレクションがデータを持たないスロット) を再バインドした場合は S_FALSE
- 再バインドが無効な場合 (範囲外の再バインドなど) は E_FAIL
- その他の Direct3D 11 リターンコード のいずれか
アンオーダードアクセスビュー (UAV) をソーススロットから宛先スロットへ再バインドします。
| uSrcSlot | DWORD | in | 再バインドする最初のソーススロット番号です。 |
| uDstSlot | DWORD | in | 再バインドする最初の宛先スロット番号です。 |
| uCount | DWORD | in | 再バインドするスロット数です。 |
戻り値
型: HRESULT
次の値を返します。
- 再バインドが有効な場合は S_OK
- 存在しないスロット (シェーダーリフレクションがデータを持たないスロット) を再バインドした場合は S_FALSE
- 再バインドが無効な場合 (範囲外の再バインドなど) は E_FAIL
- その他の Direct3D 11 リターンコード のいずれか
アンオーダードアクセスビュー (UAV) を名前で指定して宛先スロットへ再バインドします。
| pName | LPSTR | in | 再バインドする UAV の名前です。 |
| uDstSlot | DWORD | in | 再バインドする最初の宛先スロット番号です。 |
| uCount | DWORD | in | 再バインドするスロット数です。 |
戻り値
型: HRESULT
次の値を返します。
- 再バインドが有効な場合は S_OK
- 存在しないスロット (シェーダーリフレクションがデータを持たないスロット) を再バインドした場合は S_FALSE
- 再バインドが無効な場合 (範囲外の再バインドなど) は E_FAIL
- その他の Direct3D 11 リターンコード のいずれか
リソースをアンオーダードアクセスビュー (UAV) として、ソーススロットから宛先スロットへ再バインドします。
| uSrcSrvSlot | DWORD | in | 再バインドする最初のソーススロット番号です。 |
| uDstUavSlot | DWORD | in | 再バインドする最初の宛先スロット番号です。 |
| uCount | DWORD | in | 再バインドするスロット数です。 |
戻り値
型: HRESULT
次の値を返します。
- 再バインドが有効な場合は S_OK
- 存在しないスロット (シェーダーリフレクションがデータを持たないスロット) を再バインドした場合は S_FALSE
- 再バインドが無効な場合 (範囲外の再バインドなど) は E_FAIL
- その他の Direct3D 11 リターンコード のいずれか
リソースを名前で指定して、アンオーダードアクセスビュー (UAV) として宛先スロットへ再バインドします。
| pSrvName | LPSTR | in | 再バインドするリソースの名前です。 |
| uDstUavSlot | DWORD | in | 再バインドする最初の宛先スロット番号です。 |
| uCount | DWORD | in | 再バインドするスロット数です。 |
戻り値
型: HRESULT
次の値を返します。
- 再バインドが有効な場合は S_OK
- 存在しないスロット (シェーダーリフレクションがデータを持たないスロット) を再バインドした場合は S_FALSE
- 再バインドが無効な場合 (範囲外の再バインドなど) は E_FAIL
- その他の Direct3D 11 リターンコード のいずれか
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D11ModuleInstance "{469E07F7-045A-48D5-AA12-68A478CDF75D}"
#usecom global ID3D11ModuleInstance IID_ID3D11ModuleInstance "{}"
#comfunc global ID3D11ModuleInstance_BindConstantBuffer 3 int,int,int
#comfunc global ID3D11ModuleInstance_BindConstantBufferByName 4 str,int,int
#comfunc global ID3D11ModuleInstance_BindResource 5 int,int,int
#comfunc global ID3D11ModuleInstance_BindResourceByName 6 str,int,int
#comfunc global ID3D11ModuleInstance_BindSampler 7 int,int,int
#comfunc global ID3D11ModuleInstance_BindSamplerByName 8 str,int,int
#comfunc global ID3D11ModuleInstance_BindUnorderedAccessView 9 int,int,int
#comfunc global ID3D11ModuleInstance_BindUnorderedAccessViewByName 10 str,int,int
#comfunc global ID3D11ModuleInstance_BindResourceAsUnorderedAccessView 11 int,int,int
#comfunc global ID3D11ModuleInstance_BindResourceAsUnorderedAccessViewByName 12 str,int,int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。