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ID3D11PixelShader

COM
IIDea82e40d-51dc-4f33-93d4-db7c9125ae8c継承元ID3D11DeviceChild自前メソッド開始 vtbl7

公式ドキュメント

ピクセルシェーダーインターフェイスは、ピクセルシェーダーステージを制御する実行可能プログラム (ピクセルシェーダー) を管理します。(ID3D11PixelShader)

解説(Remarks)

ピクセルシェーダーインターフェイスにはメソッドがありません。シェーダーの機能を実装するには HLSL を使用してください。すべてのシェーダーは、共通シェーダーコア (common-shader core) と呼ばれる共通の機能セットに基づいて実装されます。

ピクセルシェーダーインターフェイスを作成するには、ID3D11Device::CreatePixelShader を呼び出します。ピクセルシェーダーを使用する前に、ID3D11DeviceContext::PSSetShader を呼び出してデバイスにバインドする必要があります。

このインターフェイスは D3D11.h で定義されています。

メソッド 0

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

#define global IID_ID3D11PixelShader "{EA82E40D-51DC-4F33-93D4-DB7C9125AE8C}"
#usecom global ID3D11PixelShader IID_ID3D11PixelShader "{}"
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。