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ID3D11PixelShader
COM公式ドキュメント
ピクセルシェーダーインターフェイスは、ピクセルシェーダーステージを制御する実行可能プログラム (ピクセルシェーダー) を管理します。(ID3D11PixelShader)
解説(Remarks)
ピクセルシェーダーインターフェイスにはメソッドがありません。シェーダーの機能を実装するには HLSL を使用してください。すべてのシェーダーは、共通シェーダーコア (common-shader core) と呼ばれる共通の機能セットに基づいて実装されます。
ピクセルシェーダーインターフェイスを作成するには、ID3D11Device::CreatePixelShader を呼び出します。ピクセルシェーダーを使用する前に、ID3D11DeviceContext::PSSetShader を呼び出してデバイスにバインドする必要があります。
このインターフェイスは D3D11.h で定義されています。
メソッド 0
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D11PixelShader "{EA82E40D-51DC-4F33-93D4-DB7C9125AE8C}"
#usecom global ID3D11PixelShader IID_ID3D11PixelShader "{}"
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。