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ID3D11Predicate
COM公式ドキュメント
predicate インターフェイスは、直前の描画呼び出しの結果に応じてジオメトリを処理するかどうかを決定します。(ID3D11Predicate)
解説(Remarks)
predicate オブジェクトを作成するには、ID3D11Device::CreatePredicate を呼び出します。predicate オブジェクトを設定するには、ID3D11DeviceContext::SetPredication を呼び出します。
predicate には 2 種類あります。ストリーム出力のオーバーフロー predicate とオクルージョン predicate です。ストリーム出力のオーバーフロー predicate は、オーバーフローしたストリーム出力バッファー内に存在するジオメトリを処理しないようにします。オクルージョン predicate は、深度/ステンシルテストに 1 つもサンプルが合格しなかったジオメトリを処理しないようにします。
メソッド 0
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D11Predicate "{9EB576DD-9F77-4D86-81AA-8BAB5FE490E2}"
#usecom global ID3D11Predicate IID_ID3D11Predicate "{}"
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。