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ID3D11SamplerState
COM公式ドキュメント
サンプラーステートインターフェイスは、テクスチャのサンプリング操作から参照するために、パイプラインの任意のシェーダーステージにバインドできるサンプラーステートの記述を保持します。
解説(Remarks)
サンプラーステートオブジェクトを作成するには、ID3D11Device::CreateSamplerState を呼び出します。
サンプラーステートオブジェクトをパイプラインの任意のシェーダーステージにバインドするには、次のメソッドを呼び出します。
同一のサンプラーステートオブジェクトを、複数のシェーダーステージへ同時にバインドできます。メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 7 void GetDesc(D3D11_SAMPLER_DESC* pDesc)
サンプラーステートオブジェクトの作成に使用したサンプラーステートの記述を取得します。
| pDesc | D3D11_SAMPLER_DESC* | out | サンプラーステートの記述を受け取る D3D11_SAMPLER_DESC 構造体へのポインター。 |
解説(Remarks)
サンプラーステートの記述は、サンプラーステートオブジェクトを作成するための ID3D11Device::CreateSamplerState メソッドの呼び出しで使用します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D11SamplerState "{DA6FEA51-564C-4487-9810-F0D0F9B4E3A5}" #usecom global ID3D11SamplerState IID_ID3D11SamplerState "{}" #comfunc global ID3D11SamplerState_GetDesc 7 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D11SamplerState "{DA6FEA51-564C-4487-9810-F0D0F9B4E3A5}" #usecom global ID3D11SamplerState IID_ID3D11SamplerState "{}" #comfunc global ID3D11SamplerState_GetDesc 7 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。