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ID3D11UnorderedAccessView1
COM公式ドキュメント
順序なしアクセスビュー(unordered-access-view)インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの一部を表します。
解説(Remarks)
順序なしアクセスリソースのビューを作成するには、ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 を呼び出します。
すべてのリソースは、アクセスする前にパイプラインにバインドする必要があります。順序なしアクセスビューをコンピュートシェーダーにバインドするには ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews を呼び出します。順序なしアクセスビューをピクセルシェーダーにバインドするには ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews を呼び出します。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 9 void GetDesc1(D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1* pDesc1)
リソースの説明を取得します。
| pDesc1 | D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1* | out | 順序なしアクセスリソースの説明を受け取る D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 構造体へのポインター。 |
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D11UnorderedAccessView1 "{7B3B6153-A886-4544-AB37-6537C8500403}" #usecom global ID3D11UnorderedAccessView1 IID_ID3D11UnorderedAccessView1 "{}" #comfunc global ID3D11UnorderedAccessView1_GetDesc1 9 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D11UnorderedAccessView1 "{7B3B6153-A886-4544-AB37-6537C8500403}" #usecom global ID3D11UnorderedAccessView1 IID_ID3D11UnorderedAccessView1 "{}" #comfunc global ID3D11UnorderedAccessView1_GetDesc1 9 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。