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ID3D12Debug
COM公式ドキュメント
デバッグ レイヤーを有効にするために使用するインターフェイスです。
解説(Remarks)
このインターフェイスは、D3D12GetDebugInterface からクエリして取得します。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 3 void EnableDebugLayer()
デバッグ レイヤーを有効にします。(ID3D12Debug.EnableDebugLayer)
解説(Remarks)
この API でデバッグ レイヤーを有効にするには、D3D12 デバイスの作成前に呼び出す必要があります。D3D12 デバイスの作成後にこの API を呼び出すと、D3D12 ランタイムはそのデバイスを削除します。
Examples
D3D12 デバッグ レイヤーを有効にします。
// Enable the D3D12 debug layer.
{
ComPtr<ID3D12Debug> debugController;
if (SUCCEEDED(D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debugController))))
{
debugController->EnableDebugLayer();
}
}
D3D12 リファレンスのサンプル コードを参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D12Debug "{344488B7-6846-474B-B989-F027448245E0}"
#usecom global ID3D12Debug IID_ID3D12Debug "{}"
#comfunc global ID3D12Debug_EnableDebugLayer 3
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。