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ID3D12Device2

COM
IID30baa41e-b15b-475c-a0bb-1af5c5b64328継承元ID3D12Device1自前メソッド開始 vtbl47

公式ドキュメント

仮想アダプターを表します。このインターフェイスは ID3D12Device1 を拡張し、パイプラインステートストリームの記述からパイプラインステートオブジェクトを作成できるようにします。

解説(Remarks)

デバイスを作成するには D3D12CreateDevice を使用します。

メソッド 1

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 47 HRESULT CreatePipelineState(D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC* pDesc, GUID* riid, void** ppPipelineState)

パイプラインステートストリームの記述からパイプラインステートオブジェクトを作成します。

pDescD3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC*inパイプラインステートを記述する D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 構造体のアドレスです。
riidGUID*in

パイプラインステートインターフェイス (ID3D12PipelineState) のグローバル一意識別子 (GUID) です。

パイプラインステートのインターフェイスの REFIID (GUID) は、__uuidof() マクロを使用して取得できます。たとえば、__uuidof(ID3D12PipelineState) はパイプラインステートのインターフェイスの GUID を返します。

ppPipelineStatevoid**out

SAL: COM_Outptr

パイプラインステートオブジェクトの ID3D12PipelineState インターフェイスへのポインターを受け取るメモリブロックへのポインターです。

パイプラインステートオブジェクトは変更不可能なステートオブジェクトであり、メソッドを持ちません。

戻り値

型: HRESULT

パイプラインステートオブジェクトを作成するためのメモリが不足している場合、このメソッドは E_OUTOFMEMORY を返します。その他の戻り値については、Direct3D 12 のリターンコードを参照してください。

解説(Remarks)

この関数はパイプラインの記述を D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC として受け取り、ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineStateID3D12Device::CreateComputePipelineState の機能を統合したものです。これらの関数は、パイプラインの記述をより柔軟性の低い D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 構造体および D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 構造体として受け取ります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID3D12Device2 "{30BAA41E-B15B-475C-A0BB-1AF5C5B64328}"
#usecom global ID3D12Device2 IID_ID3D12Device2 "{}"
#comfunc global ID3D12Device2_CreatePipelineState  47 var,var,sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。