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ID3D12StateObjectProperties
COMメソッド 4
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 3 void* GetShaderIdentifier(LPWSTR pExportName)
| pExportName | LPWSTR | in | 識別子を取得するシェーダーのエクスポート名。シェーダーテーブル構築に用いる。 |
| pExportName | LPWSTR | in | スタックサイズを問い合わせるシェーダーのエクスポート名。 |
vtbl 5 ULONGLONG GetPipelineStackSize()
vtbl 6 void SetPipelineStackSize(ULONGLONG PipelineStackSizeInBytes)
| PipelineStackSizeInBytes | ULONGLONG | in | レイトレーシングパイプライン全体のスタックサイズをバイト単位で設定する。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D12StateObjectProperties "{DE5FA827-9BF9-4F26-89FF-D7F56FDE3860}"
#usecom global ID3D12StateObjectProperties IID_ID3D12StateObjectProperties "{}"
#comfunc global ID3D12StateObjectProperties_GetShaderIdentifier 3 wstr
#comfunc global ID3D12StateObjectProperties_GetShaderStackSize 4 wstr
#comfunc global ID3D12StateObjectProperties_GetPipelineStackSize 5
#comfunc global ID3D12StateObjectProperties_SetPipelineStackSize 6 int64
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。