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IDCompositionTranslateTransform3D
COM公式ドキュメント
ビジュアルの x 軸、y 軸、z 軸方向のオフセットに影響を与える 3D 変換を表します。
解説(Remarks)
3D 平行移動変換は、次の 4 行 4 列の行列を表します。
その効果は、ビジュアルのサブツリーのブレンド位置を x、y、z だけオフセットすることです。
メソッド 6
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 3 HRESULT SetOffsetX(IDCompositionAnimation* animation)
| animation | IDCompositionAnimation* | in | X方向移動量を駆動するアニメーションへのポインタ。 |
| offsetX | FLOAT | in | X方向の平行移動量(DIP)。 |
vtbl 5 HRESULT SetOffsetY(IDCompositionAnimation* animation)
| animation | IDCompositionAnimation* | in | Y方向移動量を駆動するアニメーションへのポインタ。 |
| offsetY | FLOAT | in | Y方向の平行移動量(DIP)。 |
vtbl 7 HRESULT SetOffsetZ(IDCompositionAnimation* animation)
| animation | IDCompositionAnimation* | in | Z方向移動量を駆動するアニメーションへのポインタ。 |
| offsetZ | FLOAT | in | Z方向(奥行き)の平行移動量(DIP)。 |
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_IDCompositionTranslateTransform3D "{91636D4B-9BA1-4532-AAF7-E3344994D788}"
#usecom global IDCompositionTranslateTransform3D IID_IDCompositionTranslateTransform3D "{}"
#comfunc global IDCompositionTranslateTransform3D_SetOffsetX 3 sptr
#comfunc global IDCompositionTranslateTransform3D_SetOffsetX 4 float
#comfunc global IDCompositionTranslateTransform3D_SetOffsetY 5 sptr
#comfunc global IDCompositionTranslateTransform3D_SetOffsetY 6 float
#comfunc global IDCompositionTranslateTransform3D_SetOffsetZ 7 sptr
#comfunc global IDCompositionTranslateTransform3D_SetOffsetZ 8 float
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。