IBasicAudio
COMIDispatch (デュアル)comobj 経由でメソッド名による遅延バインド呼び出しができます(vtableインデックス不要)。公式ドキュメント
IBasicAudio インターフェースは、オーディオストリームの音量とバランスを制御します。このインターフェースは Audio Renderer (WaveOut) フィルターおよび DirectSound Renderer フィルターに実装されていますが、アプリケーションには Filter Graph Manager を通じて公開されます。
メソッド 4
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。IDispatch 実装のため HSP ではメソッド名でも呼べます(上記)。低レベルの index 呼び出し用に vtbl も掲載。0〜2 は IUnknown。
put_Volume メソッドは、オーディオ信号の音量(振幅)を設定します。
| lVolume | INT | in | 音量を指定します。–10,000 から 0 までの数値(両端を含む)で指定します。最大音量は 0 で、–10,000 は無音です。目的のデシベル値を 100 倍してください。たとえば、–10,000 = –100 dB です。 |
戻り値
HRESULT 値を返します。取り得る値には次のものがあります。
| Return code | Description |
|---|---|
| 基盤となるオーディオデバイスがエラーを返しました。 | |
| lVolume の値が無効です。 | |
| フィルターグラフにオーディオレンダラーフィルターが含まれていません。(ソースにオーディオストリームが含まれていない可能性があります。) | |
| 成功しました。 |
get_Volume メソッドは、オーディオ信号の音量(振幅)を取得します。
| plVolume | INT* | out | 音量を受け取る変数へのポインター。100 で除算すると、対応するデシベル値が得られます。たとえば、–10,000 は –100 dB です。 |
戻り値
HRESULT 値を返します。取り得る値には次のものがあります。
| Return code | Description |
|---|---|
| フィルターグラフにオーディオレンダラーフィルターが含まれていません。(ソースにオーディオストリームが含まれていない可能性があります。) | |
| NULL ポインター引数です。 | |
| 成功しました。 |
put_Balance メソッドは、オーディオ信号のバランスを設定します。
| lBalance | INT | in | バランスを指定します。値の範囲は -10,000 から 10,000 です。値 -10,000 は右チャンネルが 100 dB 減衰され、実質的に無音になることを意味します。値 10,000 は左チャンネルが無音になることを意味します。中立値は 0 で、両方のチャンネルが最大音量になることを意味します。一方のチャンネルが減衰されると、もう一方は最大音量のままになります。 |
戻り値
HRESULT 値を返します。取り得る値には次のものがあります。
| Return code | Description |
|---|---|
| 基盤となるオーディオデバイスがエラーを返しました。 | |
| lBalance の値が無効です。 | |
| フィルターグラフにオーディオレンダラーフィルターが含まれていません。(ソースにオーディオストリームが含まれていない可能性があります。) | |
| 成功しました。 |
get_Balance メソッドは、オーディオ信号のバランスを取得します。
| plBalance | INT* | out | バランスを受け取る変数へのポインター。 |
戻り値
HRESULT 値を返します。取り得る値には次のものがあります。
| Return code | Description |
|---|---|
| フィルターグラフにオーディオレンダラーフィルターが含まれていません。(ソースにオーディオストリームが含まれていない可能性があります。) | |
| NULL ポインター引数です。 | |
| 成功しました。 |
解説(Remarks)
バランスの範囲は -10,000 から 10,000 です。値 -10,000 は右チャンネルが 100 dB 減衰され、実質的に無音になることを意味します。値 10,000 は左チャンネルが無音になることを意味します。中立値は 0 で、両方のチャンネルが最大音量になることを意味します。一方のチャンネルが減衰されると、もう一方は最大音量のままになります。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_IBasicAudio "{56A868B3-0AD4-11CE-B03A-0020AF0BA770}" #usecom global IBasicAudio IID_IBasicAudio "{}" #comfunc global IBasicAudio_put_Volume 7 int #comfunc global IBasicAudio_get_Volume 8 var #comfunc global IBasicAudio_put_Balance 9 int #comfunc global IBasicAudio_get_Balance 10 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※IDispatch 実装。HSP では comobj 経由でメソッド名による呼び出しも可能(vtbl 不要)。#define global IID_IBasicAudio "{56A868B3-0AD4-11CE-B03A-0020AF0BA770}" #usecom global IBasicAudio IID_IBasicAudio "{}" #comfunc global IBasicAudio_put_Volume 7 int #comfunc global IBasicAudio_get_Volume 8 sptr #comfunc global IBasicAudio_put_Balance 9 int #comfunc global IBasicAudio_get_Balance 10 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※IDispatch 実装。HSP では comobj 経由でメソッド名による呼び出しも可能(vtbl 不要)。