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IMFD3D12SynchronizationObject
COM公式ドキュメント
D3D12 リソースアロケーターが D3D12 リソースのライフタイムを管理できるようにします。
メソッド 2
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
関連付けられた D3D12 リソースが解放され、再利用、再使用、または破棄が可能になったときにセットされるイベントハンドルを格納します。
| hEvent | HANDLE | in | リソースが解放されたときにセットされるイベントへのハンドル。 |
戻り値
以下の値を含む(ただしこれらに限定されない)HRESULT:
| Value | Description |
|---|---|
| S_OK | 成功 |
| MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | 試みられた呼び出しまたはコマンドは、コンポーネントが使用している DirectX のバージョンではサポートされていません。 |
| o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | 指定されたメディアタイプは、コンポーネントが使用している DirectX のバージョンではサポートされていません。 |
解説(Remarks)
このハンドルは、現在のリソースに対する保留中のリソース解放シグナルまたはリソース準備完了シグナルがなくなったときにシグナル状態になります。イベントハンドルのアクセス権が制限されている場合、そのハンドルには少なくとも EVENT_MODIFY_STATE 権限が必要です。
vtbl 4 HRESULT Reset()
IMFD3D12SynchronizationObject::Reset 関数は同期オブジェクトの状態をリセットし、アロケーターが同期オブジェクトおよび関連付けられた D3D12 リソースを再利用できるようにします。
戻り値
このハンドルは、現在のリソースに対する保留中のリソース解放シグナルまたはリソース準備完了シグナルがなくなったときにシグナル状態になります。イベントハンドルのアクセス権が制限されている場合、そのハンドルには少なくとも EVENT_MODIFY_STATE 権限が必要です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_IMFD3D12SynchronizationObject "{802302B0-82DE-45E1-B421-F19EE5BDAF23}"
#usecom global IMFD3D12SynchronizationObject IID_IMFD3D12SynchronizationObject "{}"
#comfunc global IMFD3D12SynchronizationObject_SignalEventOnFinalResourceRelease 3 sptr
#comfunc global IMFD3D12SynchronizationObject_Reset 4
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。