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IHolographicSpaceInterop

COM
IID5c4ee536-6a98-4b86-a170-587013d6fd4b継承元IInspectable自前メソッド開始 vtbl6

公式ドキュメント

WinRT の HolographicSpace オブジェクトとの相互運用を可能にし、ホログラフィック シーンを表現するための HolographicSpace のメンバーへのアクセスを提供します。

メソッド 1

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 6 HRESULT CreateForWindow(HWND window, GUID* riid, void** holographicSpace)

HolographicSpace オブジェクトをインスタンス化し、現在のアプリケーションにバインドします。

windowHWNDinアクティブなアプリケーションのウィンドウへのハンドル。
riidGUID*in

リソース インターフェイスの RUID。

リソースのインターフェイスの REFIID (GUID) は、__uuidof() マクロを使用して取得できます。たとえば、__uuidof(IRadialController) はバッファー リソースのインターフェイスの GUID を取得します。

holographicSpacevoid**outHolographicSpace オブジェクトへのポインターのアドレス。

戻り値

型: HRESULT

この関数が成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラー コードを返します。

解説(Remarks)

次の例は、IHolographicSpaceInterop::CreateForWindow を使用して HWND 用の HolographicSpace を作成して使用する方法を示します。詳細については、基本的なホログラムのサンプル を参照してください。

// This code example depends on these headers.
// <HolographicSpaceInterop.h>
// <Windows.Graphics.Holographic.h>
// <winrt/Windows.Graphics.Holographic.h>

// Create the window for the HolographicSpace.
hWnd = CreateWindowW(
    m_szWindowClass, 
    m_szTitle,
    WS_VISIBLE,
    CW_USEDEFAULT, 
    0, 
    CW_USEDEFAULT, 
    0, 
    nullptr, 
    nullptr, 
    hInstance, 
    nullptr);
 
if (!hWnd)
{
    winrt::check_hresult(E_FAIL);
}
 
{
    // Use WinRT factory to create the holographic space.
    using namespace winrt::Windows::Graphics::Holographic;
    winrt::com_ptr<IHolographicSpaceInterop> holographicSpaceInterop = winrt::get_activation_factory<HolographicSpace, IHolographicSpaceInterop>();
    winrt::com_ptr<ABI::Windows::Graphics::Holographic::IHolographicSpace> spHolographicSpace;
    winrt::check_hresult(holographicSpaceInterop->CreateForWindow(hWnd, __uuidof(ABI::Windows::Graphics::Holographic::IHolographicSpace), winrt::put_abi(spHolographicSpace)));
 
    if (!spHolographicSpace)
    {
        winrt::check_hresult(E_FAIL);
    }
 
    // Store the holographic space.
    m_holographicSpace = spHolographicSpace.as<HolographicSpace>();
}
 
// The DeviceResources class uses the preferred DXGI adapter ID from the holographic
// space (when available) to create a Direct3D device. The HolographicSpace
// uses this ID3D11Device to create and manage device-based resources such as
// swap chains.
m_deviceResources->SetHolographicSpace(m_holographicSpace);
 
// The main class uses the holographic space for updates and rendering.
m_main->SetHolographicSpace(hWnd, m_holographicSpace);
 
// Show the window. This activates the holographic view, and switches focus to the app in Windows Mixed Reality.
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_IHolographicSpaceInterop "{5C4EE536-6A98-4B86-A170-587013D6FD4B}"
#usecom global IHolographicSpaceInterop IID_IHolographicSpaceInterop "{}"
#comfunc global IHolographicSpaceInterop_CreateForWindow  6 sptr,var,sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。