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IHolographicSpaceInterop
COM公式ドキュメント
WinRT の HolographicSpace オブジェクトとの相互運用を可能にし、ホログラフィック シーンを表現するための HolographicSpace のメンバーへのアクセスを提供します。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
HolographicSpace オブジェクトをインスタンス化し、現在のアプリケーションにバインドします。
| window | HWND | in | アクティブなアプリケーションのウィンドウへのハンドル。 |
| riid | GUID* | in | リソース インターフェイスの RUID。 リソースのインターフェイスの REFIID (GUID) は、__uuidof() マクロを使用して取得できます。たとえば、__uuidof(IRadialController) はバッファー リソースのインターフェイスの GUID を取得します。 |
| holographicSpace | void** | out | HolographicSpace オブジェクトへのポインターのアドレス。 |
戻り値
型: HRESULT
この関数が成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラー コードを返します。
解説(Remarks)
次の例は、IHolographicSpaceInterop::CreateForWindow を使用して HWND 用の HolographicSpace を作成して使用する方法を示します。詳細については、基本的なホログラムのサンプル を参照してください。
// This code example depends on these headers.
// <HolographicSpaceInterop.h>
// <Windows.Graphics.Holographic.h>
// <winrt/Windows.Graphics.Holographic.h>
// Create the window for the HolographicSpace.
hWnd = CreateWindowW(
m_szWindowClass,
m_szTitle,
WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT,
0,
CW_USEDEFAULT,
0,
nullptr,
nullptr,
hInstance,
nullptr);
if (!hWnd)
{
winrt::check_hresult(E_FAIL);
}
{
// Use WinRT factory to create the holographic space.
using namespace winrt::Windows::Graphics::Holographic;
winrt::com_ptr<IHolographicSpaceInterop> holographicSpaceInterop = winrt::get_activation_factory<HolographicSpace, IHolographicSpaceInterop>();
winrt::com_ptr<ABI::Windows::Graphics::Holographic::IHolographicSpace> spHolographicSpace;
winrt::check_hresult(holographicSpaceInterop->CreateForWindow(hWnd, __uuidof(ABI::Windows::Graphics::Holographic::IHolographicSpace), winrt::put_abi(spHolographicSpace)));
if (!spHolographicSpace)
{
winrt::check_hresult(E_FAIL);
}
// Store the holographic space.
m_holographicSpace = spHolographicSpace.as<HolographicSpace>();
}
// The DeviceResources class uses the preferred DXGI adapter ID from the holographic
// space (when available) to create a Direct3D device. The HolographicSpace
// uses this ID3D11Device to create and manage device-based resources such as
// swap chains.
m_deviceResources->SetHolographicSpace(m_holographicSpace);
// The main class uses the holographic space for updates and rendering.
m_main->SetHolographicSpace(hWnd, m_holographicSpace);
// Show the window. This activates the holographic view, and switches focus to the app in Windows Mixed Reality.
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_IHolographicSpaceInterop "{5C4EE536-6A98-4B86-A170-587013D6FD4B}" #usecom global IHolographicSpaceInterop IID_IHolographicSpaceInterop "{}" #comfunc global IHolographicSpaceInterop_CreateForWindow 6 sptr,var,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_IHolographicSpaceInterop "{5C4EE536-6A98-4B86-A170-587013D6FD4B}" #usecom global IHolographicSpaceInterop IID_IHolographicSpaceInterop "{}" #comfunc global IHolographicSpaceInterop_CreateForWindow 6 sptr,sptr,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。