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ISpatialInteractionManagerInterop
COM公式ドキュメント
WinRT の SpatialInteractionManager オブジェクトとの相互運用を可能にし、手、モーションコントローラー、システム音声コマンドからのユーザー入力にアクセスするための SpatialInteractionManager のメンバーへのアクセスを提供します。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
アクティブなアプリケーションにバインドされた SpatialInteractionManager オブジェクトを取得します。
| window | HWND | in | アクティブなアプリケーションのウィンドウへのハンドル。 |
| riid | GUID* | in | SpatialInteractionManager オブジェクトの GUID。 |
| spatialInteractionManager | void** | out | SpatialInteractionManager オブジェクトへのポインターのアドレス。 |
戻り値
型: HRESULT
この関数が成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。
解説(Remarks)
次の例は、ISpatialInteractionManagerInterop::GetForWindow を使用して HWND に対応する SpatialInteractionManager を取得し、SpatialInteractionManager を取得する方法を示します。
// This code example depends on these headers.
// <SpatialInteractionManagerInterop.h>
// <Windows.UI.Input.Spatial.h>
// <winrt/Windows.UI.Input.Spatial.h>
// Create the window for the HolographicSpace.
hWnd = CreateWindowW(
m_szWindowClass,
m_szTitle,
WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT,
0,
CW_USEDEFAULT,
0,
nullptr,
nullptr,
hInstance,
nullptr);
if (!hWnd)
{
winrt::check_hresult(E_FAIL);
}
{
using namespace winrt::Windows::UI::Input::Spatial;
winrt::com_ptr<ISpatialInteractionManagerInterop> spatialInteractionManagerInterop =
winrt::get_activation_factory<SpatialInteractionManager, ISpatialInteractionManagerInterop>();
winrt::com_ptr<ABI::Windows::UI::Input::Spatial::ISpatialInteractionManager> spSpatialInteractionManager;
winrt::check_hresult(spatialInteractionManagerInterop->GetForWindow(hWnd, __uuidof(ABI::Windows::UI::Input::Spatial::ISpatialInteractionManager), winrt::put_abi(spSpatialInteractionManager)));
SpatialInteractionManager spatialInteractionManager = spSpatialInteractionManager.as<SpatialInteractionManager>();
}
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ISpatialInteractionManagerInterop "{5C4EE536-6A98-4B86-A170-587013D6FD4B}" #usecom global ISpatialInteractionManagerInterop IID_ISpatialInteractionManagerInterop "{}" #comfunc global ISpatialInteractionManagerInterop_GetForWindow 6 sptr,var,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ISpatialInteractionManagerInterop "{5C4EE536-6A98-4B86-A170-587013D6FD4B}" #usecom global ISpatialInteractionManagerInterop IID_ISpatialInteractionManagerInterop "{}" #comfunc global ISpatialInteractionManagerInterop_GetForWindow 6 sptr,sptr,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。