IUIAnimationTransition
COM公式ドキュメント
遷移(トランジション)を定義します。遷移は、アニメーション変数が時間の経過とともにどのように変化するかを決定します。
解説(Remarks)
IUIAnimationTransition は、IUIAnimationVariable インターフェイスおよび IUIAnimationStoryboard インターフェイスとともに、 アプリケーションにアニメーションを追加するために使用される主要なインターフェイスの 1 つです。
UIAnimationTransitionLibrary は、 標準的な遷移のライブラリを実装します。
メソッド 4
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
遷移の初期値を設定します。
| value | DOUBLE | in | 遷移の初期値。 |
戻り値
メソッドが成功した場合は S_OK を返します。失敗した場合は HRESULT エラーコードを返します。エラーコードの一覧については、Windows Animation Error Codes を参照してください。
解説(Remarks)
このメソッドは、遷移がストーリーボードに追加された後に呼び出してはいけません。
遷移の初期速度を設定します。
| velocity | DOUBLE | in | 遷移の初期速度。 |
戻り値
メソッドが成功した場合は S_OK を返します。失敗した場合は HRESULT エラーコードを返します。エラーコードの一覧については、Windows Animation Error Codes を参照してください。
解説(Remarks)
このメソッドは、遷移がストーリーボードに追加された後に呼び出してはいけません。
遷移の継続時間が現在判明しているかどうかを判定します。
戻り値
継続時間が判明している場合は S_OK、判明していない場合は S_FALSE を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。エラーコードの一覧については、Windows Animation Error Codes を参照してください。
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| この遷移のストーリーボードは現在スケジュールされています。 |
解説(Remarks)
このメソッドは、遷移が追加されたストーリーボードがスケジュールされているか再生中であるときには呼び出してはいけません。
例
例については、IUIAnimationTransition::GetDuration を参照してください。
遷移の継続時間を取得します。(IUIAnimationTransition.GetDuration)
| duration | DOUBLE* | out | 遷移の継続時間(秒単位)。 |
戻り値
メソッドが成功した場合は S_OK を返します。失敗した場合は HRESULT エラーコードを返します。エラーコードの一覧については、Windows Animation Error Codes を参照してください。
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| 要求された継続時間の値を決定できません。 | |
| この遷移のストーリーボードは現在スケジュールに含まれています。 |
解説(Remarks)
アプリケーションは通常、このメソッドを呼び出す前に IUIAnimationTransition::IsDurationKnown メソッドを呼び出す必要があります。このメソッドは、遷移が追加されたストーリーボードがスケジュールされているか再生中であるときには呼び出してはいけません。
例
次の例は、遷移の継続時間を取得する方法を示します。
hr = pTransition->IsDurationKnown();
if (SUCCEEDED(hr))
{
bool fDurationKnown = (hr == S_OK);
if (fDurationKnown)
{
UI_ANIMATION_SECONDS duration;
hr = pTransition->GetDuration(&duration);
if (SUCCEEDED(hr))
{
...
}
}
else
{
...
}
}
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_IUIAnimationTransition "{DC6CE252-F731-41CF-B610-614B6CA049AD}" #usecom global IUIAnimationTransition IID_IUIAnimationTransition "{}" #comfunc global IUIAnimationTransition_SetInitialValue 3 double #comfunc global IUIAnimationTransition_SetInitialVelocity 4 double #comfunc global IUIAnimationTransition_IsDurationKnown 5 #comfunc global IUIAnimationTransition_GetDuration 6 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_IUIAnimationTransition "{DC6CE252-F731-41CF-B610-614B6CA049AD}" #usecom global IUIAnimationTransition IID_IUIAnimationTransition "{}" #comfunc global IUIAnimationTransition_SetInitialValue 3 double #comfunc global IUIAnimationTransition_SetInitialVelocity 4 double #comfunc global IUIAnimationTransition_IsDurationKnown 5 #comfunc global IUIAnimationTransition_GetDuration 6 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。