IUIAnimationVariableChangeHandler2
COM公式ドキュメント
アニメーション変数の更新イベントを処理するメソッドを定義します。IUIAnimationVariableChangeHandler2 は、指定された次元で発生するイベントを処理します。
解説(Remarks)
OnValueChanged メソッドは、アニメーション変数の値の更新を DOUBLE 値として受け取ります。
値の更新を INT32 値として受け取るには、IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2::OnIntegerValueChanged メソッドを使用します。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
指定された次元でアニメーション変数の値が変化したときに発生するイベントを処理します。
| storyboard | IUIAnimationStoryboard2* | in | variable パラメーターで指定されたアニメーション変数をアニメーション化しているストーリーボード。 |
| variable | IUIAnimationVariable2* | in | 更新されたアニメーション変数。 |
| newValue | DOUBLE* | in | アニメーション変数の新しい値。 |
| previousValue | DOUBLE* | in | アニメーション変数の以前の値。 |
| cDimension | DWORD | in | アニメーション変数の値が変化した次元。 |
戻り値
このメソッドが成功した場合は S_OK を返します。失敗した場合は HRESULT エラーコードを返します。エラーコードの一覧については、Windows Animation Error Codes を参照してください。
解説(Remarks)
このメソッドは更新を DOUBLE 値として受け取ります。
更新を INT32 値として受け取るには、IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2::OnIntegerValueChanged メソッドを使用します。
既定では、コールバックメソッド内から他のアニメーションメソッドを呼び出すと、その呼び出しは失敗し UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY が返されます。ただし、この既定の動作には例外があります。次のメソッドは IUIAnimationVariableChangeHandler2::OnValueChanged から正常に呼び出すことができます。
- IUIAnimationVariable2::GetValue
- IUIAnimationVariable2::GetFinalValue
- IUIAnimationVariable2::GetPreviousValue
- IUIAnimationVariable2::GetIntegerValue
- IUIAnimationVariable2::GetFinalIntegerValue
- IUIAnimationVariable2::GetPreviousIntegerValue
- IUIAnimationVariable2::GetCurrentStoryboard
- IUIAnimationVariable2::GetTag
- IUIAnimationManager2::GetVariableFromTag
- IUIAnimationManager2::GetStoryboardFromTag
- IUIAnimationStoryboard2::GetTag
- IUIAnimationVariable::GetValue
- IUIAnimationVariable::GetFinalValue
- IUIAnimationVariable::GetPreviousValue
- IUIAnimationVariable::GetIntegerValue
- IUIAnimationVariable::GetFinalIntegerValue
- IUIAnimationVariable::GetPreviousIntegerValue
- IUIAnimationVariable::GetCurrentStoryboard
- IUIAnimationVariable::GetTag
- IUIAnimationManager::GetVariableFromTag
- IUIAnimationManager::GetStoryboardFromTag
- IUIAnimationStoryboard::GetTag
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_IUIAnimationVariableChangeHandler2 "{63ACC8D2-6EAE-4BB0-B879-586DD8CFBE42}" #usecom global IUIAnimationVariableChangeHandler2 IID_IUIAnimationVariableChangeHandler2 "{}" #comfunc global IUIAnimationVariableChangeHandler2_OnValueChanged 3 sptr,sptr,var,var,int ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_IUIAnimationVariableChangeHandler2 "{63ACC8D2-6EAE-4BB0-B879-586DD8CFBE42}" #usecom global IUIAnimationVariableChangeHandler2 IID_IUIAnimationVariableChangeHandler2 "{}" #comfunc global IUIAnimationVariableChangeHandler2_OnValueChanged 3 sptr,sptr,sptr,sptr,int ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。