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IUIAnimationVariableChangeHandler2
COMメソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 3 HRESULT OnValueChanged(IUIAnimationStoryboard2* storyboard, IUIAnimationVariable2* variable, DOUBLE* newValue, DOUBLE* previousValue, DWORD cDimension)
| storyboard | IUIAnimationStoryboard2* | in | 値の変化を引き起こしたストーリーボードを渡す。 |
| variable | IUIAnimationVariable2* | in | 値が変化したアニメーション変数を渡す。 |
| newValue | DOUBLE* | in | 各次元の新しい値を格納した DOUBLE 配列へのポインタである。 |
| previousValue | DOUBLE* | in | 各次元の以前の値を格納した DOUBLE 配列へのポインタである。 |
| cDimension | DWORD | in | newValue および previousValue 配列の要素数(次元数)を渡す。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_IUIAnimationVariableChangeHandler2 "{63ACC8D2-6EAE-4BB0-B879-586DD8CFBE42}" #usecom global IUIAnimationVariableChangeHandler2 IID_IUIAnimationVariableChangeHandler2 "{}" #comfunc global IUIAnimationVariableChangeHandler2_OnValueChanged 3 sptr,sptr,var,var,int ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_IUIAnimationVariableChangeHandler2 "{63ACC8D2-6EAE-4BB0-B879-586DD8CFBE42}" #usecom global IUIAnimationVariableChangeHandler2 IID_IUIAnimationVariableChangeHandler2 "{}" #comfunc global IUIAnimationVariableChangeHandler2_OnValueChanged 3 sptr,sptr,sptr,sptr,int ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。