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IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2

COM
IID829b6cf1-4f3a-4412-ae09-b243eb4c6b58継承元IUnknown自前メソッド開始 vtbl3

公式ドキュメント

アニメーション変数の更新イベントを処理するメソッドを定義します。IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2 は、指定された次元で発生するイベントを処理します。

メソッド 1

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 3 HRESULT OnIntegerValueChanged(IUIAnimationStoryboard2* storyboard, IUIAnimationVariable2* variable, INT* newValue, INT* previousValue, DWORD cDimension)

指定された次元でアニメーション変数の整数値が変化したときに発生するイベントを処理します。

storyboardIUIAnimationStoryboard2*invariable パラメーターで指定されたアニメーション変数をアニメーション化しているストーリーボード。
variableIUIAnimationVariable2*in更新されたアニメーション変数。
newValueINT*in

アニメーション変数の新しい整数値。

メモ アニメーション変数の丸めモードは、SetRoundingMode メソッドで指定します。
previousValueINT*in

アニメーション変数の以前の整数値。

メモ アニメーション変数の丸めモードは、SetRoundingMode メソッドで指定します。
cDimensionDWORDinアニメーション変数の整数値が変化した次元。

戻り値

このメソッドが成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。エラーコードの一覧については、Windows Animation Error Codes を参照してください。

解説(Remarks)

このメソッドは更新を INT32 値として受け取ります。
更新を DOUBLE 値として受け取るには、OnValueChanged メソッドを使用してください。

2.2、2.3、2.4 のような値はいずれも同じ整数に丸められるため、OnIntegerValueChanged イベントは OnValueChanged イベントよりも発生頻度が低くなる場合があります。

既定では、コールバックメソッド内から他のアニメーションメソッドを呼び出すと、その呼び出しは失敗し、UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY が返されます。ただし、この既定の動作には例外があります。次のメソッドは OnIntegerValueChanged から正常に呼び出すことができます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2 "{829B6CF1-4F3A-4412-AE09-B243EB4C6B58}"
#usecom global IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2 IID_IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2 "{}"
#comfunc global IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2_OnIntegerValueChanged  3 sptr,sptr,var,var,int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。