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IGameInputDispatcher

COM
IID415eed2e-98cb-42c2-8f28-b94601074e31継承元IUnknown自前メソッド開始 vtbl3

メソッド 2

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 3 BOOLEAN Dispatch(ULONGLONG quotaInMicroseconds)
quotaInMicrosecondsULONGLONGin1 回のディスパッチに費やす最大時間(マイクロ秒)を指定する。
vtbl 4 HRESULT OpenWaitHandle(HANDLE* waitHandle)
waitHandleHANDLE*out待機に使用できるイベントハンドルを受け取る。

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

#define global IID_IGameInputDispatcher "{415EED2E-98CB-42C2-8F28-B94601074E31}"
#usecom global IGameInputDispatcher IID_IGameInputDispatcher "{}"
#comfunc global IGameInputDispatcher_Dispatch        3 int64
#comfunc global IGameInputDispatcher_OpenWaitHandle  4 sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。