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IGameInputDispatcher
COMメソッド 2
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
| quotaInMicroseconds | ULONGLONG | in | 1 回のディスパッチに費やす最大時間(マイクロ秒)を指定する。 |
| waitHandle | HANDLE* | out | 待機に使用できるイベントハンドルを受け取る。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_IGameInputDispatcher "{415EED2E-98CB-42C2-8F28-B94601074E31}"
#usecom global IGameInputDispatcher IID_IGameInputDispatcher "{}"
#comfunc global IGameInputDispatcher_Dispatch 3 int64
#comfunc global IGameInputDispatcher_OpenWaitHandle 4 sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。