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DML_BINDING_PROPERTIES

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
RequiredDescriptorCountDWORD4+0+0特定のディスパッチ可能オブジェクト (演算子初期化子、またはコンパイル済み演算子) に必要なバインドテーブルの最小サイズ (ディスクリプター単位)。
TemporaryResourceSizeULONGLONG8+8+8特定のディスパッチ可能オブジェクトのバインドテーブルにバインドする必要がある一時リソースの最小サイズ (バイト単位)。値が 0 の場合は、一時リソースが不要であることを意味します。
PersistentResourceSizeULONGLONG8+16+16特定のディスパッチ可能オブジェクトのバインドテーブルにバインドする必要がある永続リソースの最小サイズ (バイト単位)。永続リソースは、コンパイル済み演算子の初期化時 (演算子初期化子の出力としてバインドされます) と、実行時の両方で指定する必要があります。値が 0 の場合は、永続リソースが不要であることを意味します。永続リソースを持つのはコンパイル済み演算子だけです。演算子初期化子は、このメンバーに対して常に 0 を返します。

公式ドキュメント

特定のコンパイル済み演算子、または演算子初期化子のバインド要件に関する情報を格納します。この構造体は IDMLDispatchable::GetBindingProperties から取得します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DML_BINDING_PROPERTIES  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct DML_BINDING_PROPERTIES {
    DWORD RequiredDescriptorCount;
    ULONGLONG TemporaryResourceSize;
    ULONGLONG PersistentResourceSize;
} DML_BINDING_PROPERTIES;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DML_BINDING_PROPERTIES
{
    public uint RequiredDescriptorCount;
    public ulong TemporaryResourceSize;
    public ulong PersistentResourceSize;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DML_BINDING_PROPERTIES
    Public RequiredDescriptorCount As UInteger
    Public TemporaryResourceSize As ULong
    Public PersistentResourceSize As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DML_BINDING_PROPERTIES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("RequiredDescriptorCount", wintypes.DWORD),
        ("TemporaryResourceSize", ctypes.c_ulonglong),
        ("PersistentResourceSize", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DML_BINDING_PROPERTIES {
    pub RequiredDescriptorCount: u32,
    pub TemporaryResourceSize: u64,
    pub PersistentResourceSize: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DML_BINDING_PROPERTIES struct {
	RequiredDescriptorCount uint32
	TemporaryResourceSize uint64
	PersistentResourceSize uint64
}
type
  DML_BINDING_PROPERTIES = record
    RequiredDescriptorCount: DWORD;
    TemporaryResourceSize: UInt64;
    PersistentResourceSize: UInt64;
  end;
const DML_BINDING_PROPERTIES = extern struct {
    RequiredDescriptorCount: u32,
    TemporaryResourceSize: u64,
    PersistentResourceSize: u64,
};
type
  DML_BINDING_PROPERTIES {.bycopy.} = object
    RequiredDescriptorCount: uint32
    TemporaryResourceSize: uint64
    PersistentResourceSize: uint64
struct DML_BINDING_PROPERTIES
{
    uint RequiredDescriptorCount;
    ulong TemporaryResourceSize;
    ulong PersistentResourceSize;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DML_BINDING_PROPERTIES サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; RequiredDescriptorCount : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; TemporaryResourceSize : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; PersistentResourceSize : ULONGLONG (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DML_BINDING_PROPERTIES
    #field int RequiredDescriptorCount
    #field int64 TemporaryResourceSize
    #field int64 PersistentResourceSize
#endstruct

stdim st, DML_BINDING_PROPERTIES        ; NSTRUCT 変数を確保
st->RequiredDescriptorCount = 100
mes "RequiredDescriptorCount=" + st->RequiredDescriptorCount