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DML_BINDING_PROPERTIES
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| RequiredDescriptorCount | DWORD | 4 | +0 | +0 | 特定のディスパッチ可能オブジェクト (演算子初期化子、またはコンパイル済み演算子) に必要なバインドテーブルの最小サイズ (ディスクリプター単位)。 |
| TemporaryResourceSize | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | 特定のディスパッチ可能オブジェクトのバインドテーブルにバインドする必要がある一時リソースの最小サイズ (バイト単位)。値が 0 の場合は、一時リソースが不要であることを意味します。 |
| PersistentResourceSize | ULONGLONG | 8 | +16 | +16 | 特定のディスパッチ可能オブジェクトのバインドテーブルにバインドする必要がある永続リソースの最小サイズ (バイト単位)。永続リソースは、コンパイル済み演算子の初期化時 (演算子初期化子の出力としてバインドされます) と、実行時の両方で指定する必要があります。値が 0 の場合は、永続リソースが不要であることを意味します。永続リソースを持つのはコンパイル済み演算子だけです。演算子初期化子は、このメンバーに対して常に 0 を返します。 |
公式ドキュメント
特定のコンパイル済み演算子、または演算子初期化子のバインド要件に関する情報を格納します。この構造体は IDMLDispatchable::GetBindingProperties から取得します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// DML_BINDING_PROPERTIES (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct DML_BINDING_PROPERTIES {
DWORD RequiredDescriptorCount;
ULONGLONG TemporaryResourceSize;
ULONGLONG PersistentResourceSize;
} DML_BINDING_PROPERTIES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DML_BINDING_PROPERTIES
{
public uint RequiredDescriptorCount;
public ulong TemporaryResourceSize;
public ulong PersistentResourceSize;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DML_BINDING_PROPERTIES
Public RequiredDescriptorCount As UInteger
Public TemporaryResourceSize As ULong
Public PersistentResourceSize As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DML_BINDING_PROPERTIES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("RequiredDescriptorCount", wintypes.DWORD),
("TemporaryResourceSize", ctypes.c_ulonglong),
("PersistentResourceSize", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct DML_BINDING_PROPERTIES {
pub RequiredDescriptorCount: u32,
pub TemporaryResourceSize: u64,
pub PersistentResourceSize: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DML_BINDING_PROPERTIES struct {
RequiredDescriptorCount uint32
TemporaryResourceSize uint64
PersistentResourceSize uint64
}type
DML_BINDING_PROPERTIES = record
RequiredDescriptorCount: DWORD;
TemporaryResourceSize: UInt64;
PersistentResourceSize: UInt64;
end;const DML_BINDING_PROPERTIES = extern struct {
RequiredDescriptorCount: u32,
TemporaryResourceSize: u64,
PersistentResourceSize: u64,
};type
DML_BINDING_PROPERTIES {.bycopy.} = object
RequiredDescriptorCount: uint32
TemporaryResourceSize: uint64
PersistentResourceSize: uint64struct DML_BINDING_PROPERTIES
{
uint RequiredDescriptorCount;
ulong TemporaryResourceSize;
ulong PersistentResourceSize;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DML_BINDING_PROPERTIES サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; RequiredDescriptorCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; TemporaryResourceSize : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; PersistentResourceSize : ULONGLONG (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DML_BINDING_PROPERTIES
#field int RequiredDescriptorCount
#field int64 TemporaryResourceSize
#field int64 PersistentResourceSize
#endstruct
stdim st, DML_BINDING_PROPERTIES ; NSTRUCT 変数を確保
st->RequiredDescriptorCount = 100
mes "RequiredDescriptorCount=" + st->RequiredDescriptorCount