Win32 API 日本語リファレンス
ホームAI.MachineLearning.DirectML › DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC

DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
OutputTensorDML_TENSOR_DESC*8/4+0+0結果を書き込むテンソルです。次元は { Batch1, Batch2, OutputHeight, OutputWidth } です。高さと幅は正方である必要はありません。
OffsetINT4+8+4Value の対角線をずらすオフセットです。正のオフセットでは書き込まれる値が右/上へずれ (出力を左上が 0,0 の行列として見た場合)、負のオフセットでは左/下へずれます。
ValueFLOAT4+12+82D の対角線に沿って埋める値です。標準的な値は 1.0 です。テンソルの DataTypeDML_TENSOR_DATA_TYPE_FLOAT16 または DML_TENSOR_DATA_TYPE_FLOAT32 でない場合、値が切り捨てられることがある点に注意してください (たとえば 10.6 は 10 になります)。

公式ドキュメント

主対角線上に 1 (またはその他の明示的な値) を配置し、それ以外の位置をすべて 0 とする、単位行列に似た行列を生成します。対角線上の 1 は Offset によってずらすことができ、OutputTensor[i, i + Offset] = Value となります。つまり、Offset に 0 より大きい引数を指定するとすべての値が右へずれ、0 より小さい場合は左へずれます。この生成演算子は、モデルが大きな定数テンソルを格納せずに済むようにするために役立ちます。末尾の 2 つより前の先行次元はバッチ数として扱われます。つまり、テンソルは 2D 行列のスタックとして扱われます。

この演算子は次の擬似コードの処理を行います。

for each coordinate in OutputTensor
    OutputTensor[coordinate] = if (coordinate.y + Offset == coordinate.x) then Value else 0
endfor
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC  (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC {
    DML_TENSOR_DESC* OutputTensor;
    INT Offset;
    FLOAT Value;
} DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC
{
    public IntPtr OutputTensor;
    public int Offset;
    public float Value;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC
    Public OutputTensor As IntPtr
    Public Offset As Integer
    Public Value As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("OutputTensor", ctypes.c_void_p),
        ("Offset", ctypes.c_int),
        ("Value", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC {
    pub OutputTensor: *mut core::ffi::c_void,
    pub Offset: i32,
    pub Value: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC struct {
	OutputTensor uintptr
	Offset int32
	Value float32
}
type
  DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC = record
    OutputTensor: Pointer;
    Offset: Integer;
    Value: Single;
  end;
const DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC = extern struct {
    OutputTensor: ?*anyopaque,
    Offset: i32,
    Value: f32,
};
type
  DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC {.bycopy.} = object
    OutputTensor: pointer
    Offset: int32
    Value: float32
struct DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC
{
    void* OutputTensor;
    int Offset;
    float Value;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; OutputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Offset : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Value : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; OutputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Offset : INT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Value : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC
    #field intptr OutputTensor
    #field int Offset
    #field float Value
#endstruct

stdim st, DML_DIAGONAL_MATRIX_OPERATOR_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Offset = 100
mes "Offset=" + st->Offset