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DML_REDUCE_OPERATOR_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FunctionDML_REDUCE_FUNCTION4+0+0入力に適用する縮約関数を指定します。
InputTensorDML_TENSOR_DESC*8/4+8+4読み取り元のテンソルです。
OutputTensorDML_TENSOR_DESC*8/4+16+8

結果を書き込むテンソルです。各出力要素は、InputTensor の要素の部分集合に対する縮約の結果です。

  • DimensionCountInputTensor.DimensionCount と一致していなければなりません (入力テンソルのランクは保持されます)。
  • SizesInputTensor.Sizes と一致していなければなりません。ただし、縮約される Axes に含まれる次元は例外で、サイズが 1 でなければなりません。
AxisCountDWORD4+24+12縮約する軸の数です。このフィールドは Axes 配列のサイズを決定します。
AxesDWORD*8/4+32+16縮約を行う軸です。値は [0, InputTensor.DimensionCount - 1] の範囲でなければなりません。

公式ドキュメント

入力テンソルの 1 つ以上の次元内にある要素の縮約 (合計、積、最小値など) を出力します。

各出力要素は、入力テンソルの部分集合に縮約関数を適用した結果です。sum などの縮約関数は、N 個の入力要素を 1 つの出力要素にマップします。各縮約に関与する入力要素は、指定された入力軸によって決まります。N は縮約される軸のサイズの積に等しくなります。すべての入力軸を指定した場合、この演算子は入力テンソル全体に対して縮約を実行し、単一の出力要素を生成します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DML_REDUCE_OPERATOR_DESC  (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct DML_REDUCE_OPERATOR_DESC {
    DML_REDUCE_FUNCTION Function;
    DML_TENSOR_DESC* InputTensor;
    DML_TENSOR_DESC* OutputTensor;
    DWORD AxisCount;
    DWORD* Axes;
} DML_REDUCE_OPERATOR_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DML_REDUCE_OPERATOR_DESC
{
    public int Function;
    public IntPtr InputTensor;
    public IntPtr OutputTensor;
    public uint AxisCount;
    public IntPtr Axes;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DML_REDUCE_OPERATOR_DESC
    Public Function As Integer
    Public InputTensor As IntPtr
    Public OutputTensor As IntPtr
    Public AxisCount As UInteger
    Public Axes As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DML_REDUCE_OPERATOR_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Function", ctypes.c_int),
        ("InputTensor", ctypes.c_void_p),
        ("OutputTensor", ctypes.c_void_p),
        ("AxisCount", wintypes.DWORD),
        ("Axes", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DML_REDUCE_OPERATOR_DESC {
    pub Function: i32,
    pub InputTensor: *mut core::ffi::c_void,
    pub OutputTensor: *mut core::ffi::c_void,
    pub AxisCount: u32,
    pub Axes: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DML_REDUCE_OPERATOR_DESC struct {
	Function int32
	InputTensor uintptr
	OutputTensor uintptr
	AxisCount uint32
	Axes uintptr
}
type
  DML_REDUCE_OPERATOR_DESC = record
    Function: Integer;
    InputTensor: Pointer;
    OutputTensor: Pointer;
    AxisCount: DWORD;
    Axes: Pointer;
  end;
const DML_REDUCE_OPERATOR_DESC = extern struct {
    Function: i32,
    InputTensor: ?*anyopaque,
    OutputTensor: ?*anyopaque,
    AxisCount: u32,
    Axes: ?*anyopaque,
};
type
  DML_REDUCE_OPERATOR_DESC {.bycopy.} = object
    Function: int32
    InputTensor: pointer
    OutputTensor: pointer
    AxisCount: uint32
    Axes: pointer
struct DML_REDUCE_OPERATOR_DESC
{
    int Function;
    void* InputTensor;
    void* OutputTensor;
    uint AxisCount;
    void* Axes;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DML_REDUCE_OPERATOR_DESC サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Function : DML_REDUCE_FUNCTION (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; InputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; OutputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+8, 4byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; AxisCount : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Axes : DWORD* (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DML_REDUCE_OPERATOR_DESC サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; Function : DML_REDUCE_FUNCTION (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; InputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; OutputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; AxisCount : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; Axes : DWORD* (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DML_REDUCE_OPERATOR_DESC
    #field int Function
    #field intptr InputTensor
    #field intptr OutputTensor
    #field int AxisCount
    #field intptr Axes
#endstruct

stdim st, DML_REDUCE_OPERATOR_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Function = 100
mes "Function=" + st->Function