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DML_SCALAR_UNION
共用体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bytes | BYTE | 8 | +0 | +0 | 8 バイトの配列です。 |
| Int8 | CHAR | 1 | +0 | +0 | 8 ビットの符号付き整数です。 |
| UInt8 | BYTE | 1 | +0 | +0 | 8 ビットの符号なし整数です。 |
| Int16 | SHORT | 2 | +0 | +0 | 16 ビットの符号付き整数です。 |
| UInt16 | WORD | 2 | +0 | +0 | 16 ビットの符号なし整数です。 |
| Int32 | INT | 4 | +0 | +0 | 32 ビットの符号付き整数です。 |
| UInt32 | DWORD | 4 | +0 | +0 | 32 ビットの符号なし整数です。 |
| Int64 | LONGLONG | 8 | +0 | +0 | 64 ビットの符号付き整数です。 |
| UInt64 | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | 64 ビットの符号なし整数です。 |
| Float32 | FLOAT | 4 | +0 | +0 | 単精度浮動小数点数です。 |
| Float64 | DOUBLE | 8 | +0 | +0 | 倍精度浮動小数点数です。 |
公式ドキュメント
スカラー型の共用体です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// DML_SCALAR_UNION (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct DML_SCALAR_UNION {
BYTE Bytes[8];
CHAR Int8;
BYTE UInt8;
SHORT Int16;
WORD UInt16;
INT Int32;
DWORD UInt32;
LONGLONG Int64;
ULONGLONG UInt64;
FLOAT Float32;
DOUBLE Float64;
} DML_SCALAR_UNION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DML_SCALAR_UNION
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)] public byte[] Bytes;
public sbyte Int8;
public byte UInt8;
public short Int16;
public ushort UInt16;
public int Int32;
public uint UInt32;
public long Int64;
public ulong UInt64;
public float Float32;
public double Float64;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DML_SCALAR_UNION
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=8)> Public Bytes() As Byte
Public Int8 As SByte
Public UInt8 As Byte
Public Int16 As Short
Public UInt16 As UShort
Public Int32 As Integer
Public UInt32 As UInteger
Public Int64 As Long
Public UInt64 As ULong
Public Float32 As Single
Public Float64 As Double
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DML_SCALAR_UNION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Bytes", ctypes.c_ubyte * 8),
("Int8", ctypes.c_byte),
("UInt8", ctypes.c_ubyte),
("Int16", ctypes.c_short),
("UInt16", ctypes.c_ushort),
("Int32", ctypes.c_int),
("UInt32", wintypes.DWORD),
("Int64", ctypes.c_longlong),
("UInt64", ctypes.c_ulonglong),
("Float32", ctypes.c_float),
("Float64", ctypes.c_double),
]#[repr(C)]
pub struct DML_SCALAR_UNION {
pub Bytes: [u8; 8],
pub Int8: i8,
pub UInt8: u8,
pub Int16: i16,
pub UInt16: u16,
pub Int32: i32,
pub UInt32: u32,
pub Int64: i64,
pub UInt64: u64,
pub Float32: f32,
pub Float64: f64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DML_SCALAR_UNION struct {
Bytes [8]byte
Int8 int8
UInt8 byte
Int16 int16
UInt16 uint16
Int32 int32
UInt32 uint32
Int64 int64
UInt64 uint64
Float32 float32
Float64 float64
}type
DML_SCALAR_UNION = record
Bytes: array[0..7] of Byte;
Int8: Shortint;
UInt8: Byte;
Int16: Smallint;
UInt16: Word;
Int32: Integer;
UInt32: DWORD;
Int64: Int64;
UInt64: UInt64;
Float32: Single;
Float64: Double;
end;const DML_SCALAR_UNION = extern struct {
Bytes: [8]u8,
Int8: i8,
UInt8: u8,
Int16: i16,
UInt16: u16,
Int32: i32,
UInt32: u32,
Int64: i64,
UInt64: u64,
Float32: f32,
Float64: f64,
};type
DML_SCALAR_UNION {.bycopy.} = object
Bytes: array[8, uint8]
Int8: int8
UInt8: uint8
Int16: int16
UInt16: uint16
Int32: int32
UInt32: uint32
Int64: int64
UInt64: uint64
Float32: float32
Float64: float64struct DML_SCALAR_UNION
{
ubyte[8] Bytes;
byte Int8;
ubyte UInt8;
short Int16;
ushort UInt16;
int Int32;
uint UInt32;
long Int64;
ulong UInt64;
float Float32;
double Float64;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DML_SCALAR_UNION サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Bytes : BYTE (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Int8 : CHAR (+0, 1byte) poke st,0,値 / 値 = peek(st,0)
; UInt8 : BYTE (+0, 1byte) poke st,0,値 / 値 = peek(st,0)
; Int16 : SHORT (+0, 2byte) wpoke st,0,値 / 値 = wpeek(st,0)
; UInt16 : WORD (+0, 2byte) wpoke st,0,値 / 値 = wpeek(st,0)
; Int32 : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; UInt32 : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Int64 : LONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; UInt64 : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Float32 : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Float64 : DOUBLE (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DML_SCALAR_UNION
#field byte Bytes 8
#field byte Int8
#field byte UInt8
#field short Int16
#field short UInt16
#field int Int32
#field int UInt32
#field int64 Int64
#field int64 UInt64
#field float Float32
#field double Float64
#endstruct
stdim st, DML_SCALAR_UNION ; NSTRUCT 変数を確保
st->Int8 = 100
mes "Int8=" + st->Int8