Win32 API 日本語リファレンス
ホームAI.MachineLearning.DirectML › DML_SLICE1_OPERATOR_DESC

DML_SLICE1_OPERATOR_DESC

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
InputTensorDML_TENSOR_DESC*8/4+0+0スライスの抽出元となるテンソルです。
OutputTensorDML_TENSOR_DESC*8/4+8+4スライスされたデータの結果を書き込むテンソルです。
DimensionCountDWORD4+16+8次元数です。このフィールドは、InputWindowOffsetsInputWindowSizesInputWindowStrides の各配列のサイズを決定します。この値は、入力テンソルおよび出力テンソルの DimensionCount と一致していなければなりません。DML_FEATURE_LEVEL_3_0 以降では、この値は 1 以上 8 以下でなければなりません。それ以前の機能レベルでは、4 または 5 のいずれかである必要があります。
InputWindowOffsetsDWORD*8/4+24+12各次元における入力ウィンドウの開始位置(要素単位)を格納する配列です。配列内の値は、InputWindowOffsets[i] + InputWindowSizes[i] <= InputTensor.Sizes[i] という制約を満たさなければなりません。
InputWindowSizesDWORD*8/4+32+16各次元における入力ウィンドウの範囲(要素単位)を格納する配列です。配列内の値は、InputWindowOffsets[i] + InputWindowSizes[i] <= InputTensor.Sizes[i] という制約を満たさなければなりません。
InputWindowStridesINT*8/4+40+20入力テンソルの各次元に沿ったスライスのストライドを、要素単位で格納する配列です。ストライドの絶対値は、入力ウィンドウ内でコピーする際に何要素進めるかを示します。ストライドの符号は、要素をウィンドウの先頭から順にコピーするか(正のストライド)、末尾から順にコピーするか(負のストライド)を決定します。ストライドに 0 を指定することはできません。

公式ドキュメント

入力テンソルの単一の部分領域(「スライス」)を抽出します。

入力ウィンドウ は、スライスの対象とする入力テンソルの範囲を表します。ウィンドウは、各次元について 3 つの値を使用して定義されます。

次の擬似コードは、入力ウィンドウを使用して要素がどのようにコピーされるかを示しています。ある次元の要素が、正のストライドでは先頭から末尾へ、負のストライドでは末尾から先頭へコピーされる点に注意してください。

CopyStart = InputWindowOffsets
for dimension i in [0, DimensionCount - 1]:
    if InputWindowStrides[i] < 0:
        CopyStart[i] += InputWindowSizes[i] - 1 // start at the end of the window in this dimension

OutputTensor[OutputCoordinates] = InputTensor[CopyStart + InputWindowStrides * OutputCoordinates]

入力ウィンドウは、いずれの次元においても空であってはならず、また入力テンソルの次元の範囲を超えてはなりません(範囲外の読み取りは許可されません)。ウィンドウのサイズとストライドによって、入力テンソルの各次元 i からコピーできる要素数が実質的に制限されます。

MaxCopiedElements[i] = 1 + (InputWindowSize[i] - 1) / InputWindowStrides[i]

出力テンソルは、ウィンドウ内で到達可能なすべての要素をコピーする必要はありません。1 <= OutputSizes[i] <= MaxCopiedElements[i] を満たす限り、スライスは有効です。

解説(Remarks)

この演算子は DML_SLICE_OPERATOR_DESC に似ていますが、次の 2 つの重要な点で異なります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DML_SLICE1_OPERATOR_DESC  (x64 48 / x86 24 バイト)
typedef struct DML_SLICE1_OPERATOR_DESC {
    DML_TENSOR_DESC* InputTensor;
    DML_TENSOR_DESC* OutputTensor;
    DWORD DimensionCount;
    DWORD* InputWindowOffsets;
    DWORD* InputWindowSizes;
    INT* InputWindowStrides;
} DML_SLICE1_OPERATOR_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DML_SLICE1_OPERATOR_DESC
{
    public IntPtr InputTensor;
    public IntPtr OutputTensor;
    public uint DimensionCount;
    public IntPtr InputWindowOffsets;
    public IntPtr InputWindowSizes;
    public IntPtr InputWindowStrides;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DML_SLICE1_OPERATOR_DESC
    Public InputTensor As IntPtr
    Public OutputTensor As IntPtr
    Public DimensionCount As UInteger
    Public InputWindowOffsets As IntPtr
    Public InputWindowSizes As IntPtr
    Public InputWindowStrides As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DML_SLICE1_OPERATOR_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("InputTensor", ctypes.c_void_p),
        ("OutputTensor", ctypes.c_void_p),
        ("DimensionCount", wintypes.DWORD),
        ("InputWindowOffsets", ctypes.c_void_p),
        ("InputWindowSizes", ctypes.c_void_p),
        ("InputWindowStrides", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DML_SLICE1_OPERATOR_DESC {
    pub InputTensor: *mut core::ffi::c_void,
    pub OutputTensor: *mut core::ffi::c_void,
    pub DimensionCount: u32,
    pub InputWindowOffsets: *mut core::ffi::c_void,
    pub InputWindowSizes: *mut core::ffi::c_void,
    pub InputWindowStrides: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DML_SLICE1_OPERATOR_DESC struct {
	InputTensor uintptr
	OutputTensor uintptr
	DimensionCount uint32
	InputWindowOffsets uintptr
	InputWindowSizes uintptr
	InputWindowStrides uintptr
}
type
  DML_SLICE1_OPERATOR_DESC = record
    InputTensor: Pointer;
    OutputTensor: Pointer;
    DimensionCount: DWORD;
    InputWindowOffsets: Pointer;
    InputWindowSizes: Pointer;
    InputWindowStrides: Pointer;
  end;
const DML_SLICE1_OPERATOR_DESC = extern struct {
    InputTensor: ?*anyopaque,
    OutputTensor: ?*anyopaque,
    DimensionCount: u32,
    InputWindowOffsets: ?*anyopaque,
    InputWindowSizes: ?*anyopaque,
    InputWindowStrides: ?*anyopaque,
};
type
  DML_SLICE1_OPERATOR_DESC {.bycopy.} = object
    InputTensor: pointer
    OutputTensor: pointer
    DimensionCount: uint32
    InputWindowOffsets: pointer
    InputWindowSizes: pointer
    InputWindowStrides: pointer
struct DML_SLICE1_OPERATOR_DESC
{
    void* InputTensor;
    void* OutputTensor;
    uint DimensionCount;
    void* InputWindowOffsets;
    void* InputWindowSizes;
    void* InputWindowStrides;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DML_SLICE1_OPERATOR_DESC サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; InputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; OutputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; DimensionCount : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; InputWindowOffsets : DWORD* (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; InputWindowSizes : DWORD* (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; InputWindowStrides : INT* (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DML_SLICE1_OPERATOR_DESC サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; InputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; OutputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; DimensionCount : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; InputWindowOffsets : DWORD* (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; InputWindowSizes : DWORD* (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; InputWindowStrides : INT* (+40, 8byte)  qpoke st,40,値 / qpeek(st,40)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DML_SLICE1_OPERATOR_DESC
    #field intptr InputTensor
    #field intptr OutputTensor
    #field int DimensionCount
    #field intptr InputWindowOffsets
    #field intptr InputWindowSizes
    #field intptr InputWindowStrides
#endstruct

stdim st, DML_SLICE1_OPERATOR_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->DimensionCount = 100
mes "DimensionCount=" + st->DimensionCount