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VOLUME_CONTROL

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
PortVolumeBYTE4+0+0各オーディオ出力ポート(最大4)の音量レベルを保持するバイト配列。0〜255。

各言語での定義

#include <windows.h>

// VOLUME_CONTROL  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct VOLUME_CONTROL {
    BYTE PortVolume[4];
} VOLUME_CONTROL;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VOLUME_CONTROL
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public byte[] PortVolume;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VOLUME_CONTROL
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=4)> Public PortVolume() As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class VOLUME_CONTROL(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("PortVolume", ctypes.c_ubyte * 4),
    ]
#[repr(C)]
pub struct VOLUME_CONTROL {
    pub PortVolume: [u8; 4],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type VOLUME_CONTROL struct {
	PortVolume [4]byte
}
type
  VOLUME_CONTROL = record
    PortVolume: array[0..3] of Byte;
  end;
const VOLUME_CONTROL = extern struct {
    PortVolume: [4]u8,
};
type
  VOLUME_CONTROL {.bycopy.} = object
    PortVolume: array[4, uint8]
struct VOLUME_CONTROL
{
    ubyte[4] PortVolume;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VOLUME_CONTROL サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; PortVolume : BYTE (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global VOLUME_CONTROL
    #field byte PortVolume 4
#endstruct

stdim st, VOLUME_CONTROL        ; NSTRUCT 変数を確保