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BRIGHTNESS_LEVEL

構造体
サイズx64: 104 バイト / x86: 104 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
CountBYTE1+0+0輝度レベルテーブルのエントリ数。
LevelBYTE103+1+1サポートする輝度レベルの配列(0〜100%、可変長バイト)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// BRIGHTNESS_LEVEL  (x64 104 / x86 104 バイト)
typedef struct BRIGHTNESS_LEVEL {
    BYTE Count;
    BYTE Level[103];
} BRIGHTNESS_LEVEL;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct BRIGHTNESS_LEVEL
{
    public byte Count;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 103)] public byte[] Level;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure BRIGHTNESS_LEVEL
    Public Count As Byte
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=103)> Public Level() As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class BRIGHTNESS_LEVEL(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Count", ctypes.c_ubyte),
        ("Level", ctypes.c_ubyte * 103),
    ]
#[repr(C)]
pub struct BRIGHTNESS_LEVEL {
    pub Count: u8,
    pub Level: [u8; 103],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type BRIGHTNESS_LEVEL struct {
	Count byte
	Level [103]byte
}
type
  BRIGHTNESS_LEVEL = record
    Count: Byte;
    Level: array[0..102] of Byte;
  end;
const BRIGHTNESS_LEVEL = extern struct {
    Count: u8,
    Level: [103]u8,
};
type
  BRIGHTNESS_LEVEL {.bycopy.} = object
    Count: uint8
    Level: array[103, uint8]
struct BRIGHTNESS_LEVEL
{
    ubyte Count;
    ubyte[103] Level;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; BRIGHTNESS_LEVEL サイズ: 104 バイト(x64)
dim st, 26    ; 4byte整数×26(構造体サイズ 104 / 4 切り上げ)
; Count : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; Level : BYTE (+1, 103byte)  varptr(st)+1 を基点に操作(103byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global BRIGHTNESS_LEVEL
    #field byte Count
    #field byte Level 103
#endstruct

stdim st, BRIGHTNESS_LEVEL        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Count = 100
mes "Count=" + st->Count