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BRUSHOBJ

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
iSolidColorDWORD4+0+0単色ブラシのカラーインデックスを指定します。このインデックスは、対象サーフェスのパレットに変換済みです。描画はブラシを実現 (realize) しなくても続行できます。値が 0xFFFFFFFF の場合は、単色以外のブラシを実現する必要があることを示します。
pvRbrushvoid*8/4+8+4ドライバーが実現したブラシへのポインターです。
flColorTypeDWORD4+16+8

このブラシオブジェクトを記述するフラグを格納した FLONG 値を指定します。このメンバーには次の値の組み合わせを指定できます (BR_HOST_ICMBR_DEVICE_ICM は、いずれか一方のみ設定できます)。

意味
BR_CMYKCOLOR このビットが設定されている場合、iSolidColor には 32 ビットの CMYK カラー値が格納されます。設定されていない場合、iSolidColor にはパレットインデックスまたは 0xFFFFFFFF が格納されます。
BR_DEVICE_ICM ドライバーがブラシの色に対してイメージカラーマネージメントを実行します。
BR_HOST_ICM GDI (または呼び出し元のアプリケーション) が担当するため、ドライバーはブラシの色に対してイメージカラーマネージメントを実行する必要はありません。

公式ドキュメント

BRUSHOBJ 構造体には、ブラシオブジェクトを記述する 3 つのパブリックメンバーが含まれます。

解説(Remarks)

ドライバーは BRUSHOBJ_Xxx サービスルーチンを呼び出して、ブラシを実現したり、既に実現済みのブラシを取得したりできます。

iSolidColor メンバーが 0xFFFFFFFF の場合、または pvRbrush メンバーが NULL の場合、ドライバーは BRUSHOBJ_pvGetRbrush 関数を呼び出してブラシを実現しなければなりません。

BR_HOST_ICMBR_DEVICE_ICM のどちらも設定されていない場合、ICM はグラフィックスエンジンでもドライバーでも有効になっていません。

FLONG データ型の説明については、GDI Data Types を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// BRUSHOBJ  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct BRUSHOBJ {
    DWORD iSolidColor;
    void* pvRbrush;
    DWORD flColorType;
} BRUSHOBJ;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct BRUSHOBJ
{
    public uint iSolidColor;
    public IntPtr pvRbrush;
    public uint flColorType;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure BRUSHOBJ
    Public iSolidColor As UInteger
    Public pvRbrush As IntPtr
    Public flColorType As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class BRUSHOBJ(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("iSolidColor", wintypes.DWORD),
        ("pvRbrush", ctypes.c_void_p),
        ("flColorType", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct BRUSHOBJ {
    pub iSolidColor: u32,
    pub pvRbrush: *mut core::ffi::c_void,
    pub flColorType: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type BRUSHOBJ struct {
	iSolidColor uint32
	pvRbrush uintptr
	flColorType uint32
}
type
  BRUSHOBJ = record
    iSolidColor: DWORD;
    pvRbrush: Pointer;
    flColorType: DWORD;
  end;
const BRUSHOBJ = extern struct {
    iSolidColor: u32,
    pvRbrush: ?*anyopaque,
    flColorType: u32,
};
type
  BRUSHOBJ {.bycopy.} = object
    iSolidColor: uint32
    pvRbrush: pointer
    flColorType: uint32
struct BRUSHOBJ
{
    uint iSolidColor;
    void* pvRbrush;
    uint flColorType;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; BRUSHOBJ サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; iSolidColor : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pvRbrush : void* (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; flColorType : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; BRUSHOBJ サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; iSolidColor : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pvRbrush : void* (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; flColorType : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global BRUSHOBJ
    #field int iSolidColor
    #field intptr pvRbrush
    #field int flColorType
#endstruct

stdim st, BRUSHOBJ        ; NSTRUCT 変数を確保
st->iSolidColor = 100
mes "iSolidColor=" + st->iSolidColor