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DISPLAY_BRIGHTNESS

構造体
サイズx64: 3 バイト / x86: 3 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ucDisplayPolicyBYTE1+0+0輝度ポリシー(AC/DC両用かなど、DISPLAYPOLICY_*)。
ucACBrightnessBYTE1+1+1AC電源時の輝度レベル(0〜100%)。
ucDCBrightnessBYTE1+2+2DC(バッテリ)電源時の輝度レベル(0〜100%)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DISPLAY_BRIGHTNESS  (x64 3 / x86 3 バイト)
typedef struct DISPLAY_BRIGHTNESS {
    BYTE ucDisplayPolicy;
    BYTE ucACBrightness;
    BYTE ucDCBrightness;
} DISPLAY_BRIGHTNESS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DISPLAY_BRIGHTNESS
{
    public byte ucDisplayPolicy;
    public byte ucACBrightness;
    public byte ucDCBrightness;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DISPLAY_BRIGHTNESS
    Public ucDisplayPolicy As Byte
    Public ucACBrightness As Byte
    Public ucDCBrightness As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DISPLAY_BRIGHTNESS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ucDisplayPolicy", ctypes.c_ubyte),
        ("ucACBrightness", ctypes.c_ubyte),
        ("ucDCBrightness", ctypes.c_ubyte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DISPLAY_BRIGHTNESS {
    pub ucDisplayPolicy: u8,
    pub ucACBrightness: u8,
    pub ucDCBrightness: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DISPLAY_BRIGHTNESS struct {
	ucDisplayPolicy byte
	ucACBrightness byte
	ucDCBrightness byte
}
type
  DISPLAY_BRIGHTNESS = record
    ucDisplayPolicy: Byte;
    ucACBrightness: Byte;
    ucDCBrightness: Byte;
  end;
const DISPLAY_BRIGHTNESS = extern struct {
    ucDisplayPolicy: u8,
    ucACBrightness: u8,
    ucDCBrightness: u8,
};
type
  DISPLAY_BRIGHTNESS {.bycopy.} = object
    ucDisplayPolicy: uint8
    ucACBrightness: uint8
    ucDCBrightness: uint8
struct DISPLAY_BRIGHTNESS
{
    ubyte ucDisplayPolicy;
    ubyte ucACBrightness;
    ubyte ucDCBrightness;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DISPLAY_BRIGHTNESS サイズ: 3 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 3 / 4 切り上げ)
; ucDisplayPolicy : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; ucACBrightness : BYTE (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; ucDCBrightness : BYTE (+2, 1byte)  poke st,2,値  /  値 = peek(st,2)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DISPLAY_BRIGHTNESS
    #field byte ucDisplayPolicy
    #field byte ucACBrightness
    #field byte ucDCBrightness
#endstruct

stdim st, DISPLAY_BRIGHTNESS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ucDisplayPolicy = 100
mes "ucDisplayPolicy=" + st->ucDisplayPolicy