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FLOATOBJ
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ul1 | DWORD | 4 | +0 | +0 | 浮動小数点値を表す内部表現の下位ワード。直接操作は不可。 |
| ul2 | DWORD | 4 | +4 | +4 | 浮動小数点値を表す内部表現の上位ワード。FLOATOBJ_*関数で扱う。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// FLOATOBJ (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct FLOATOBJ {
DWORD ul1;
DWORD ul2;
} FLOATOBJ;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FLOATOBJ
{
public uint ul1;
public uint ul2;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FLOATOBJ
Public ul1 As UInteger
Public ul2 As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class FLOATOBJ(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ul1", wintypes.DWORD),
("ul2", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct FLOATOBJ {
pub ul1: u32,
pub ul2: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type FLOATOBJ struct {
ul1 uint32
ul2 uint32
}type
FLOATOBJ = record
ul1: DWORD;
ul2: DWORD;
end;const FLOATOBJ = extern struct {
ul1: u32,
ul2: u32,
};type
FLOATOBJ {.bycopy.} = object
ul1: uint32
ul2: uint32struct FLOATOBJ
{
uint ul1;
uint ul2;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FLOATOBJ サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; ul1 : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ul2 : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FLOATOBJ
#field int ul1
#field int ul2
#endstruct
stdim st, FLOATOBJ ; NSTRUCT 変数を確保
st->ul1 = 100
mes "ul1=" + st->ul1