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FLOAT_LONG

共用体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
eDWORD4+0+0浮動小数点(FLOAT)または符号なし(DWORD)としての値表現。共用体メンバー。
lINT4+0+0同じ記憶域を符号付き整数(INT/LONG)として解釈した値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// FLOAT_LONG  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct FLOAT_LONG {
    DWORD e;
    INT l;
} FLOAT_LONG;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FLOAT_LONG
{
    public uint e;
    public int l;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FLOAT_LONG
    Public e As UInteger
    Public l As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class FLOAT_LONG(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("e", wintypes.DWORD),
        ("l", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct FLOAT_LONG {
    pub e: u32,
    pub l: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type FLOAT_LONG struct {
	e uint32
	l int32
}
type
  FLOAT_LONG = record
    e: DWORD;
    l: Integer;
  end;
const FLOAT_LONG = extern struct {
    e: u32,
    l: i32,
};
type
  FLOAT_LONG {.bycopy.} = object
    e: uint32
    l: int32
struct FLOAT_LONG
{
    uint e;
    int l;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FLOAT_LONG サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; e : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; l : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FLOAT_LONG
    #field int e
    #field int l
#endstruct

stdim st, FLOAT_LONG        ; NSTRUCT 変数を確保
st->e = 100
mes "e=" + st->e