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FLOAT_LONG
共用体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| e | DWORD | 4 | +0 | +0 | 浮動小数点(FLOAT)または符号なし(DWORD)としての値表現。共用体メンバー。 |
| l | INT | 4 | +0 | +0 | 同じ記憶域を符号付き整数(INT/LONG)として解釈した値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// FLOAT_LONG (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct FLOAT_LONG {
DWORD e;
INT l;
} FLOAT_LONG;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FLOAT_LONG
{
public uint e;
public int l;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FLOAT_LONG
Public e As UInteger
Public l As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class FLOAT_LONG(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("e", wintypes.DWORD),
("l", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct FLOAT_LONG {
pub e: u32,
pub l: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type FLOAT_LONG struct {
e uint32
l int32
}type
FLOAT_LONG = record
e: DWORD;
l: Integer;
end;const FLOAT_LONG = extern struct {
e: u32,
l: i32,
};type
FLOAT_LONG {.bycopy.} = object
e: uint32
l: int32struct FLOAT_LONG
{
uint e;
int l;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FLOAT_LONG サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; e : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; l : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FLOAT_LONG
#field int e
#field int l
#endstruct
stdim st, FLOAT_LONG ; NSTRUCT 変数を確保
st->e = 100
mes "e=" + st->e