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SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ColorProfileName | WCHAR | 2 | +0 | +0 | アクティブに設定する色プロファイル名をワイド文字配列で保持する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME (x64 2 / x86 2 バイト)
typedef struct SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME {
WCHAR ColorProfileName[1];
} SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 1)] public string ColorProfileName;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst:=1)> Public ColorProfileName As String
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ColorProfileName", ctypes.c_wchar * 1),
]#[repr(C)]
pub struct SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME {
pub ColorProfileName: [u16; 1],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME struct {
ColorProfileName [1]uint16
}type
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME = record
ColorProfileName: array[0..0] of WideChar;
end;const SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME = extern struct {
ColorProfileName: [1]u16,
};type
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME {.bycopy.} = object
ColorProfileName: array[1, uint16]struct SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME
{
wchar[1] ColorProfileName;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME サイズ: 2 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 2 / 4 切り上げ)
; ColorProfileName : WCHAR (+0, 2byte) varptr(st)+0 を基点に操作(2byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME
#field wchar ColorProfileName 1
#endstruct
stdim st, SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME ; NSTRUCT 変数を確保