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VGA_CHAR
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Char | CHAR | 1 | +0 | +0 | 表示する文字コード(1バイト)。 |
| Attributes | CHAR | 1 | +1 | +1 | 文字の表示属性(前景色/背景色)バイト。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// VGA_CHAR (x64 2 / x86 2 バイト)
typedef struct VGA_CHAR {
CHAR Char;
CHAR Attributes;
} VGA_CHAR;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VGA_CHAR
{
public sbyte Char;
public sbyte Attributes;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VGA_CHAR
Public Char As SByte
Public Attributes As SByte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class VGA_CHAR(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Char", ctypes.c_byte),
("Attributes", ctypes.c_byte),
]#[repr(C)]
pub struct VGA_CHAR {
pub Char: i8,
pub Attributes: i8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type VGA_CHAR struct {
Char int8
Attributes int8
}type
VGA_CHAR = record
Char: Shortint;
Attributes: Shortint;
end;const VGA_CHAR = extern struct {
Char: i8,
Attributes: i8,
};type
VGA_CHAR {.bycopy.} = object
Char: int8
Attributes: int8struct VGA_CHAR
{
byte Char;
byte Attributes;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VGA_CHAR サイズ: 2 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 2 / 4 切り上げ)
; Char : CHAR (+0, 1byte) poke st,0,値 / 値 = peek(st,0)
; Attributes : CHAR (+1, 1byte) poke st,1,値 / 値 = peek(st,1)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global VGA_CHAR
#field byte Char
#field byte Attributes
#endstruct
stdim st, VGA_CHAR ; NSTRUCT 変数を確保
st->Char = 100
mes "Char=" + st->Char