Win32 API 日本語リファレンス
ホームDevices.Display › VIDEO_CLUTDATA

VIDEO_CLUTDATA

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
RedBYTE1+0+0赤成分の値(0〜255)。
GreenBYTE1+1+1緑成分の値(0〜255)。
BlueBYTE1+2+2青成分の値(0〜255)。
UnusedBYTE1+3+3未使用(アライメント用)のパディングバイト。

各言語での定義

#include <windows.h>

// VIDEO_CLUTDATA  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct VIDEO_CLUTDATA {
    BYTE Red;
    BYTE Green;
    BYTE Blue;
    BYTE Unused;
} VIDEO_CLUTDATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VIDEO_CLUTDATA
{
    public byte Red;
    public byte Green;
    public byte Blue;
    public byte Unused;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VIDEO_CLUTDATA
    Public Red As Byte
    Public Green As Byte
    Public Blue As Byte
    Public Unused As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class VIDEO_CLUTDATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Red", ctypes.c_ubyte),
        ("Green", ctypes.c_ubyte),
        ("Blue", ctypes.c_ubyte),
        ("Unused", ctypes.c_ubyte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct VIDEO_CLUTDATA {
    pub Red: u8,
    pub Green: u8,
    pub Blue: u8,
    pub Unused: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type VIDEO_CLUTDATA struct {
	Red byte
	Green byte
	Blue byte
	Unused byte
}
type
  VIDEO_CLUTDATA = record
    Red: Byte;
    Green: Byte;
    Blue: Byte;
    Unused: Byte;
  end;
const VIDEO_CLUTDATA = extern struct {
    Red: u8,
    Green: u8,
    Blue: u8,
    Unused: u8,
};
type
  VIDEO_CLUTDATA {.bycopy.} = object
    Red: uint8
    Green: uint8
    Blue: uint8
    Unused: uint8
struct VIDEO_CLUTDATA
{
    ubyte Red;
    ubyte Green;
    ubyte Blue;
    ubyte Unused;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VIDEO_CLUTDATA サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; Red : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; Green : BYTE (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; Blue : BYTE (+2, 1byte)  poke st,2,値  /  値 = peek(st,2)
; Unused : BYTE (+3, 1byte)  poke st,3,値  /  値 = peek(st,3)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global VIDEO_CLUTDATA
    #field byte Red
    #field byte Green
    #field byte Blue
    #field byte Unused
#endstruct

stdim st, VIDEO_CLUTDATA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Red = 100
mes "Red=" + st->Red