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VIDEO_HARDWARE_STATE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| StateHeader | VIDEO_HARDWARE_STATE_HEADER* | 8/4 | +0 | +0 | ハードウェア状態ヘッダー(VIDEO_HARDWARE_STATE_HEADER)へのポインタ。 |
| StateLength | DWORD | 4 | +8 | +4 | 状態データ全体のバイト長。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// VIDEO_HARDWARE_STATE (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct VIDEO_HARDWARE_STATE {
VIDEO_HARDWARE_STATE_HEADER* StateHeader;
DWORD StateLength;
} VIDEO_HARDWARE_STATE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VIDEO_HARDWARE_STATE
{
public IntPtr StateHeader;
public uint StateLength;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VIDEO_HARDWARE_STATE
Public StateHeader As IntPtr
Public StateLength As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class VIDEO_HARDWARE_STATE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("StateHeader", ctypes.c_void_p),
("StateLength", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct VIDEO_HARDWARE_STATE {
pub StateHeader: *mut core::ffi::c_void,
pub StateLength: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type VIDEO_HARDWARE_STATE struct {
StateHeader uintptr
StateLength uint32
}type
VIDEO_HARDWARE_STATE = record
StateHeader: Pointer;
StateLength: DWORD;
end;const VIDEO_HARDWARE_STATE = extern struct {
StateHeader: ?*anyopaque,
StateLength: u32,
};type
VIDEO_HARDWARE_STATE {.bycopy.} = object
StateHeader: pointer
StateLength: uint32struct VIDEO_HARDWARE_STATE
{
void* StateHeader;
uint StateLength;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; VIDEO_HARDWARE_STATE サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; StateHeader : VIDEO_HARDWARE_STATE_HEADER* (+0, 4byte) varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; StateLength : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VIDEO_HARDWARE_STATE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; StateHeader : VIDEO_HARDWARE_STATE_HEADER* (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; StateLength : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global VIDEO_HARDWARE_STATE
#field intptr StateHeader
#field int StateLength
#endstruct
stdim st, VIDEO_HARDWARE_STATE ; NSTRUCT 変数を確保
st->StateLength = 100
mes "StateLength=" + st->StateLength