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VIDEO_MEMORY_INFORMATION

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
VideoRamBasevoid*8/4+0+0ビデオRAMのベース仮想アドレス。
VideoRamLengthDWORD4+8+4ビデオRAMの長さ(バイト)。
FrameBufferBasevoid*8/4+16+8フレームバッファのベース仮想アドレス。
FrameBufferLengthDWORD4+24+12フレームバッファの長さ(バイト)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// VIDEO_MEMORY_INFORMATION  (x64 32 / x86 16 バイト)
typedef struct VIDEO_MEMORY_INFORMATION {
    void* VideoRamBase;
    DWORD VideoRamLength;
    void* FrameBufferBase;
    DWORD FrameBufferLength;
} VIDEO_MEMORY_INFORMATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VIDEO_MEMORY_INFORMATION
{
    public IntPtr VideoRamBase;
    public uint VideoRamLength;
    public IntPtr FrameBufferBase;
    public uint FrameBufferLength;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VIDEO_MEMORY_INFORMATION
    Public VideoRamBase As IntPtr
    Public VideoRamLength As UInteger
    Public FrameBufferBase As IntPtr
    Public FrameBufferLength As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class VIDEO_MEMORY_INFORMATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("VideoRamBase", ctypes.c_void_p),
        ("VideoRamLength", wintypes.DWORD),
        ("FrameBufferBase", ctypes.c_void_p),
        ("FrameBufferLength", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct VIDEO_MEMORY_INFORMATION {
    pub VideoRamBase: *mut core::ffi::c_void,
    pub VideoRamLength: u32,
    pub FrameBufferBase: *mut core::ffi::c_void,
    pub FrameBufferLength: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type VIDEO_MEMORY_INFORMATION struct {
	VideoRamBase uintptr
	VideoRamLength uint32
	FrameBufferBase uintptr
	FrameBufferLength uint32
}
type
  VIDEO_MEMORY_INFORMATION = record
    VideoRamBase: Pointer;
    VideoRamLength: DWORD;
    FrameBufferBase: Pointer;
    FrameBufferLength: DWORD;
  end;
const VIDEO_MEMORY_INFORMATION = extern struct {
    VideoRamBase: ?*anyopaque,
    VideoRamLength: u32,
    FrameBufferBase: ?*anyopaque,
    FrameBufferLength: u32,
};
type
  VIDEO_MEMORY_INFORMATION {.bycopy.} = object
    VideoRamBase: pointer
    VideoRamLength: uint32
    FrameBufferBase: pointer
    FrameBufferLength: uint32
struct VIDEO_MEMORY_INFORMATION
{
    void* VideoRamBase;
    uint VideoRamLength;
    void* FrameBufferBase;
    uint FrameBufferLength;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; VIDEO_MEMORY_INFORMATION サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; VideoRamBase : void* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; VideoRamLength : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; FrameBufferBase : void* (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; FrameBufferLength : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VIDEO_MEMORY_INFORMATION サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; VideoRamBase : void* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; VideoRamLength : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; FrameBufferBase : void* (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; FrameBufferLength : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global VIDEO_MEMORY_INFORMATION
    #field intptr VideoRamBase
    #field int VideoRamLength
    #field intptr FrameBufferBase
    #field int FrameBufferLength
#endstruct

stdim st, VIDEO_MEMORY_INFORMATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->VideoRamLength = 100
mes "VideoRamLength=" + st->VideoRamLength