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DVD_REGION

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
CopySystemBYTE1+0+0ディスクのコピー保護システム種別を示す1バイト値。
RegionDataBYTE1+1+1ディスクのリージョンデータを示す1バイト値。
SystemRegionBYTE1+2+2ドライブの現在のシステムリージョン設定を示す1バイト値。
ResetCountBYTE1+3+3リージョン設定の残り変更可能回数を示す1バイト値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DVD_REGION  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct DVD_REGION {
    BYTE CopySystem;
    BYTE RegionData;
    BYTE SystemRegion;
    BYTE ResetCount;
} DVD_REGION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DVD_REGION
{
    public byte CopySystem;
    public byte RegionData;
    public byte SystemRegion;
    public byte ResetCount;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DVD_REGION
    Public CopySystem As Byte
    Public RegionData As Byte
    Public SystemRegion As Byte
    Public ResetCount As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DVD_REGION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("CopySystem", ctypes.c_ubyte),
        ("RegionData", ctypes.c_ubyte),
        ("SystemRegion", ctypes.c_ubyte),
        ("ResetCount", ctypes.c_ubyte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DVD_REGION {
    pub CopySystem: u8,
    pub RegionData: u8,
    pub SystemRegion: u8,
    pub ResetCount: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DVD_REGION struct {
	CopySystem byte
	RegionData byte
	SystemRegion byte
	ResetCount byte
}
type
  DVD_REGION = record
    CopySystem: Byte;
    RegionData: Byte;
    SystemRegion: Byte;
    ResetCount: Byte;
  end;
const DVD_REGION = extern struct {
    CopySystem: u8,
    RegionData: u8,
    SystemRegion: u8,
    ResetCount: u8,
};
type
  DVD_REGION {.bycopy.} = object
    CopySystem: uint8
    RegionData: uint8
    SystemRegion: uint8
    ResetCount: uint8
struct DVD_REGION
{
    ubyte CopySystem;
    ubyte RegionData;
    ubyte SystemRegion;
    ubyte ResetCount;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DVD_REGION サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; CopySystem : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; RegionData : BYTE (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; SystemRegion : BYTE (+2, 1byte)  poke st,2,値  /  値 = peek(st,2)
; ResetCount : BYTE (+3, 1byte)  poke st,3,値  /  値 = peek(st,3)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DVD_REGION
    #field byte CopySystem
    #field byte RegionData
    #field byte SystemRegion
    #field byte ResetCount
#endstruct

stdim st, DVD_REGION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->CopySystem = 100
mes "CopySystem=" + st->CopySystem