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DICONDITION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| lOffset | INT | 4 | +0 | +0 | 条件エフェクトの中立点オフセット。-10000〜10000の範囲。 |
| lPositiveCoefficient | INT | 4 | +4 | +4 | 正方向偏位時の力係数。-10000〜10000の範囲。 |
| lNegativeCoefficient | INT | 4 | +8 | +8 | 負方向偏位時の力係数。-10000〜10000の範囲。 |
| dwPositiveSaturation | DWORD | 4 | +12 | +12 | 正方向の最大出力(飽和)値。0〜10000の範囲。 |
| dwNegativeSaturation | DWORD | 4 | +16 | +16 | 負方向の最大出力(飽和)値。0〜10000の範囲。 |
| lDeadBand | INT | 4 | +20 | +20 | 中立点周辺で力を発生させない不感帯の幅。0〜10000の範囲。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DICONDITION (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct DICONDITION {
INT lOffset;
INT lPositiveCoefficient;
INT lNegativeCoefficient;
DWORD dwPositiveSaturation;
DWORD dwNegativeSaturation;
INT lDeadBand;
} DICONDITION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DICONDITION
{
public int lOffset;
public int lPositiveCoefficient;
public int lNegativeCoefficient;
public uint dwPositiveSaturation;
public uint dwNegativeSaturation;
public int lDeadBand;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DICONDITION
Public lOffset As Integer
Public lPositiveCoefficient As Integer
Public lNegativeCoefficient As Integer
Public dwPositiveSaturation As UInteger
Public dwNegativeSaturation As UInteger
Public lDeadBand As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DICONDITION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("lOffset", ctypes.c_int),
("lPositiveCoefficient", ctypes.c_int),
("lNegativeCoefficient", ctypes.c_int),
("dwPositiveSaturation", wintypes.DWORD),
("dwNegativeSaturation", wintypes.DWORD),
("lDeadBand", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct DICONDITION {
pub lOffset: i32,
pub lPositiveCoefficient: i32,
pub lNegativeCoefficient: i32,
pub dwPositiveSaturation: u32,
pub dwNegativeSaturation: u32,
pub lDeadBand: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DICONDITION struct {
lOffset int32
lPositiveCoefficient int32
lNegativeCoefficient int32
dwPositiveSaturation uint32
dwNegativeSaturation uint32
lDeadBand int32
}type
DICONDITION = record
lOffset: Integer;
lPositiveCoefficient: Integer;
lNegativeCoefficient: Integer;
dwPositiveSaturation: DWORD;
dwNegativeSaturation: DWORD;
lDeadBand: Integer;
end;const DICONDITION = extern struct {
lOffset: i32,
lPositiveCoefficient: i32,
lNegativeCoefficient: i32,
dwPositiveSaturation: u32,
dwNegativeSaturation: u32,
lDeadBand: i32,
};type
DICONDITION {.bycopy.} = object
lOffset: int32
lPositiveCoefficient: int32
lNegativeCoefficient: int32
dwPositiveSaturation: uint32
dwNegativeSaturation: uint32
lDeadBand: int32struct DICONDITION
{
int lOffset;
int lPositiveCoefficient;
int lNegativeCoefficient;
uint dwPositiveSaturation;
uint dwNegativeSaturation;
int lDeadBand;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DICONDITION サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; lOffset : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; lPositiveCoefficient : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; lNegativeCoefficient : INT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; dwPositiveSaturation : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; dwNegativeSaturation : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; lDeadBand : INT (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DICONDITION
#field int lOffset
#field int lPositiveCoefficient
#field int lNegativeCoefficient
#field int dwPositiveSaturation
#field int dwNegativeSaturation
#field int lDeadBand
#endstruct
stdim st, DICONDITION ; NSTRUCT 変数を確保
st->lOffset = 100
mes "lOffset=" + st->lOffset