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DIJOYSTATE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| lX | INT | 4 | +0 | +0 | X軸の位置。 |
| lY | INT | 4 | +4 | +4 | Y軸の位置。 |
| lZ | INT | 4 | +8 | +8 | Z軸の位置。 |
| lRx | INT | 4 | +12 | +12 | X軸まわりの回転位置。 |
| lRy | INT | 4 | +16 | +16 | Y軸まわりの回転位置。 |
| lRz | INT | 4 | +20 | +20 | Z軸まわりの回転位置。 |
| rglSlider | INT | 8 | +24 | +24 | 2本のスライダー位置を保持する配列。 |
| rgdwPOV | DWORD | 16 | +32 | +32 | 4個のPOV(ハットスイッチ)方向を保持する配列。100分の1度単位、中立は-1。 |
| rgbButtons | BYTE | 32 | +48 | +48 | 32個のボタン状態を保持する配列。最上位ビットで押下を表す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DIJOYSTATE (x64 80 / x86 80 バイト)
typedef struct DIJOYSTATE {
INT lX;
INT lY;
INT lZ;
INT lRx;
INT lRy;
INT lRz;
INT rglSlider[2];
DWORD rgdwPOV[4];
BYTE rgbButtons[32];
} DIJOYSTATE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DIJOYSTATE
{
public int lX;
public int lY;
public int lZ;
public int lRx;
public int lRy;
public int lRz;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)] public int[] rglSlider;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public uint[] rgdwPOV;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] public byte[] rgbButtons;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DIJOYSTATE
Public lX As Integer
Public lY As Integer
Public lZ As Integer
Public lRx As Integer
Public lRy As Integer
Public lRz As Integer
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=2)> Public rglSlider() As Integer
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=4)> Public rgdwPOV() As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=32)> Public rgbButtons() As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DIJOYSTATE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("lX", ctypes.c_int),
("lY", ctypes.c_int),
("lZ", ctypes.c_int),
("lRx", ctypes.c_int),
("lRy", ctypes.c_int),
("lRz", ctypes.c_int),
("rglSlider", ctypes.c_int * 2),
("rgdwPOV", wintypes.DWORD * 4),
("rgbButtons", ctypes.c_ubyte * 32),
]#[repr(C)]
pub struct DIJOYSTATE {
pub lX: i32,
pub lY: i32,
pub lZ: i32,
pub lRx: i32,
pub lRy: i32,
pub lRz: i32,
pub rglSlider: [i32; 2],
pub rgdwPOV: [u32; 4],
pub rgbButtons: [u8; 32],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DIJOYSTATE struct {
lX int32
lY int32
lZ int32
lRx int32
lRy int32
lRz int32
rglSlider [2]int32
rgdwPOV [4]uint32
rgbButtons [32]byte
}type
DIJOYSTATE = record
lX: Integer;
lY: Integer;
lZ: Integer;
lRx: Integer;
lRy: Integer;
lRz: Integer;
rglSlider: array[0..1] of Integer;
rgdwPOV: array[0..3] of DWORD;
rgbButtons: array[0..31] of Byte;
end;const DIJOYSTATE = extern struct {
lX: i32,
lY: i32,
lZ: i32,
lRx: i32,
lRy: i32,
lRz: i32,
rglSlider: [2]i32,
rgdwPOV: [4]u32,
rgbButtons: [32]u8,
};type
DIJOYSTATE {.bycopy.} = object
lX: int32
lY: int32
lZ: int32
lRx: int32
lRy: int32
lRz: int32
rglSlider: array[2, int32]
rgdwPOV: array[4, uint32]
rgbButtons: array[32, uint8]struct DIJOYSTATE
{
int lX;
int lY;
int lZ;
int lRx;
int lRy;
int lRz;
int[2] rglSlider;
uint[4] rgdwPOV;
ubyte[32] rgbButtons;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DIJOYSTATE サイズ: 80 バイト(x64)
dim st, 20 ; 4byte整数×20(構造体サイズ 80 / 4 切り上げ)
; lX : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; lY : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; lZ : INT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; lRx : INT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; lRy : INT (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; lRz : INT (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; rglSlider : INT (+24, 8byte) varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; rgdwPOV : DWORD (+32, 16byte) varptr(st)+32 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; rgbButtons : BYTE (+48, 32byte) varptr(st)+48 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DIJOYSTATE
#field int lX
#field int lY
#field int lZ
#field int lRx
#field int lRy
#field int lRz
#field int rglSlider 2
#field int rgdwPOV 4
#field byte rgbButtons 32
#endstruct
stdim st, DIJOYSTATE ; NSTRUCT 変数を確保
st->lX = 100
mes "lX=" + st->lX