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DIOBJECTCALIBRATION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| lMin | INT | 4 | +0 | +0 | 軸キャリブレーションの最小値。 |
| lCenter | INT | 4 | +4 | +4 | 軸キャリブレーションの中央値。 |
| lMax | INT | 4 | +8 | +8 | 軸キャリブレーションの最大値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DIOBJECTCALIBRATION (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct DIOBJECTCALIBRATION {
INT lMin;
INT lCenter;
INT lMax;
} DIOBJECTCALIBRATION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DIOBJECTCALIBRATION
{
public int lMin;
public int lCenter;
public int lMax;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DIOBJECTCALIBRATION
Public lMin As Integer
Public lCenter As Integer
Public lMax As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DIOBJECTCALIBRATION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("lMin", ctypes.c_int),
("lCenter", ctypes.c_int),
("lMax", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct DIOBJECTCALIBRATION {
pub lMin: i32,
pub lCenter: i32,
pub lMax: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DIOBJECTCALIBRATION struct {
lMin int32
lCenter int32
lMax int32
}type
DIOBJECTCALIBRATION = record
lMin: Integer;
lCenter: Integer;
lMax: Integer;
end;const DIOBJECTCALIBRATION = extern struct {
lMin: i32,
lCenter: i32,
lMax: i32,
};type
DIOBJECTCALIBRATION {.bycopy.} = object
lMin: int32
lCenter: int32
lMax: int32struct DIOBJECTCALIBRATION
{
int lMin;
int lCenter;
int lMax;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DIOBJECTCALIBRATION サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; lMin : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; lCenter : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; lMax : INT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DIOBJECTCALIBRATION
#field int lMin
#field int lCenter
#field int lMax
#endstruct
stdim st, DIOBJECTCALIBRATION ; NSTRUCT 変数を確保
st->lMin = 100
mes "lMin=" + st->lMin