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KEYBOARD_ID
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type | BYTE | 1 | +0 | +0 | キーボードのハードウェア種別を示す値。 |
| Subtype | BYTE | 1 | +1 | +1 | キーボードのサブタイプを示す値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// KEYBOARD_ID (x64 2 / x86 2 バイト)
typedef struct KEYBOARD_ID {
BYTE Type;
BYTE Subtype;
} KEYBOARD_ID;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KEYBOARD_ID
{
public byte Type;
public byte Subtype;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KEYBOARD_ID
Public Type As Byte
Public Subtype As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class KEYBOARD_ID(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Type", ctypes.c_ubyte),
("Subtype", ctypes.c_ubyte),
]#[repr(C)]
pub struct KEYBOARD_ID {
pub Type: u8,
pub Subtype: u8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type KEYBOARD_ID struct {
Type byte
Subtype byte
}type
KEYBOARD_ID = record
Type: Byte;
Subtype: Byte;
end;const KEYBOARD_ID = extern struct {
Type: u8,
Subtype: u8,
};type
KEYBOARD_ID {.bycopy.} = object
Type: uint8
Subtype: uint8struct KEYBOARD_ID
{
ubyte Type;
ubyte Subtype;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KEYBOARD_ID サイズ: 2 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 2 / 4 切り上げ)
; Type : BYTE (+0, 1byte) poke st,0,値 / 値 = peek(st,0)
; Subtype : BYTE (+1, 1byte) poke st,1,値 / 値 = peek(st,1)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global KEYBOARD_ID
#field byte Type
#field byte Subtype
#endstruct
stdim st, KEYBOARD_ID ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type