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KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
UnitIdWORD2+0+0キーボード デバイスのユニット番号を指定します。キーボード デバイス名は \Device\KeyboardPortN という形式であり、接尾辞 N がそのデバイスのユニット番号です。たとえば、名前が \Device\KeyboardPort0 のデバイスのユニット番号は 0 であり、名前が \Device\KeyboardPort1 のデバイスのユニット番号は 1 です。
LedFlagsWORD2+2+2

次の LED フラグのうち 0 個以上のビット単位の OR を指定します。

LED フラグ 意味
KEYBOARD_CAPS_LOCK_ON CAPS LOCK LED がオンです。
KEYBOARD_LED_INJECTED ターミナル サーバーによって使用されます。
KEYBOARD_NUM_LOCK_ON NUM LOCK LED がオンです。
KEYBOARD_SCROLL_LOCK_ON SCROLL LOCK LED がオンです。
KEYBOARD_SHADOW ターミナル サーバーによって使用されます。

公式ドキュメント

KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS は、キーボードのインジケーター LED の状態を指定します。

解説(Remarks)

この構造体は、キーボードのインジケーター LED を照会および設定するために、IOCTL_KEYBOARD_QUERY_INDICATORS 要求および IOCTL_KEYBOARD_SET_INDICATORS 要求と共に使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS {
    WORD UnitId;
    WORD LedFlags;
} KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS
{
    public ushort UnitId;
    public ushort LedFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS
    Public UnitId As UShort
    Public LedFlags As UShort
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("UnitId", ctypes.c_ushort),
        ("LedFlags", ctypes.c_ushort),
    ]
#[repr(C)]
pub struct KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS {
    pub UnitId: u16,
    pub LedFlags: u16,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS struct {
	UnitId uint16
	LedFlags uint16
}
type
  KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS = record
    UnitId: Word;
    LedFlags: Word;
  end;
const KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS = extern struct {
    UnitId: u16,
    LedFlags: u16,
};
type
  KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS {.bycopy.} = object
    UnitId: uint16
    LedFlags: uint16
struct KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS
{
    ushort UnitId;
    ushort LedFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; UnitId : WORD (+0, 2byte)  wpoke st,0,値  /  値 = wpeek(st,0)
; LedFlags : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS
    #field short UnitId
    #field short LedFlags
#endstruct

stdim st, KEYBOARD_INDICATOR_PARAMETERS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->UnitId = 100
mes "UnitId=" + st->UnitId